2015年01月28日 10:21

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

华谊“去电影化”业绩增速放缓 游戏占比高

  当华谊兄弟跌出2014年民营影视公司发行国产影片票房排名前三的消息一经曝出,不少人都将这一结果归咎于“去电影化”。而据华谊兄弟于昨日晚间发布的2014年年度业绩预告显示,华谊兄弟2014年归属于上市公司股东的净利润在7.98亿-9.32亿元之间,较上年同期上升20%-40%,但这又能否说明华谊兄弟的“去电影化”初见成效?

  对比其2013年度业绩预告不难发现,其2013年归属上市公司股东净利润约为6.4亿-6.8亿元,比上年同期增长160%-180%。实际上当年华谊兄弟全年归属上市公司股东净利润约为6.65亿元,比上年同期增长172.23%。以如今的预告情况来看,华谊兄弟的业绩增速明显放缓。

  究其原因,乐正传媒研发与咨询总监彭侃表示,华谊2013年业绩大增主要依靠抛售游戏公司的股票。华谊的电影业务本身就有波动性,很难保证持续增长,但是电影可以创造品牌,“‘去电影化’对华谊兄弟的整体运营有一定的影响。而且在资源分配上,华谊兄弟过多关注实景娱乐、互联网、游戏等方面的投资,导致其在电影领域的优势下滑,而一些电影行业的人才也在不断流失”。

  数据显示,华谊兄弟旗下银汉游戏2014年上半年约一个半月贡献收入近7500万元,而Q3贡献收入约2.14亿元,前三季度共实现游戏收入约2.9亿元,约占公司总体营业收入的30%。也就是说,截至2014年Q3,隶属互联网娱乐板块的游戏业务已成为华谊兄弟营收中占比较高的主营业务之一,华谊互联网娱乐板块成为继影视娱乐板块之后快速发力的第二板块。

  对于华谊兄弟来说,在企业转型的过程中业绩增长放缓也是正常现象。其2013年的涨幅过快,当净利润增长率达到一定程度时企业很难保证持续高幅度的增长。但以电影起家的华谊兄弟要想在日益激烈的市场竞争中保持优势地位,“去电影化”也好、做全版权战略也罢,用优质内容说话、稳定业绩才是关键。

    From:北京商报

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn