2015年01月27日 11:05

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印尼工作室四人造出巅峰页游 储钱罐成传统

  Firebeast工作室是一家位于印度尼西亚棉兰市的独立游戏公司,以《铁甲骑士》(Mighty Knight)和《僵尸毁灭者:崛起》(Zombo Buster Rising)等网页游戏为玩家所熟悉。这间工作室的4名员工曾效力于同一家游戏公司,因为志同道合离职创业,而他们目前正在将研发中心从网页游戏转向移动游戏。

  Firebeast联合创始人之一斯蒂芬·昂(Steven Aang)告诉记者,公司4人曾经在当地一家叫做Origaming的游戏公司工作,但因为对上司对游戏开发流程的干涉感到不满,他们决定离职,转而成立一家新的游戏工作室。

  “我们4人都知道,创办独立工作室风险很大,但我们充满渴望,并且为承担风险做好了准备。”他说。彼时斯蒂芬·昂和他的创业伙伴都是年龄在22-25岁之间的年轻人,但他们直到Firebeast开始赚钱,才将自己的决定告诉父母。

  他们开发的首款游戏名为《Marco’s Panic》,是一款网页游戏。分销商FGL.com为这款游戏提供赞助,承担了游戏开发的所有成本,而在短短几天后,Firebeast工作室宣告成立。

  培养技能

《Marco’s Panic》

  昂坦言,Firebeast工作室以开发网页游戏作为起步,因为其团队成员当时只有Flash经验。“我们经济上自己自足,同时学习移动游戏研发,而这意味着我们连续几个月没有任何收入。对独立工作室来说,这是很危险的。因此我们决定,只有当工作室收入足够支撑我们渡过产品断档期时,我们才学习手游开发。”他说。

  到目前为止,Firebeast的所有游戏都是网页游戏,但在网页游戏平台,这家工作室表现出色。在网页游戏网站Armor Games,《铁甲骑士》玩家人数已经超过250万,并在该网站2014年最佳游戏评选中排名第二。《僵尸毁灭者》在2014年亚洲Casual Connect大会上获得最佳独立PC游戏提名,而《邪恶迦顿》(Evilgeddon Spooky Max)则出现在ESPN游戏电视节目中,并于2012年获得Armor Games年度最佳射击游戏提名。Firebeast的游戏往往富有深度、关卡丰富,拥有角色升级等功能。

  借助平台方或分销商为获得游戏发行权所付出的资金,Firebeast实现了经济上的自给自足。斯蒂芬·昂形容,这是一个“漫长而艰苦的过程”。

  据他透露,公司内部有一个储钱罐,是Firebeast网费、电费等开支的来源。“每个人都会将自己收入的一部分放进储钱罐。”他说。“我们将这个传统一直延续到现在,因为我们仍是一家需要自筹资金的独立工作室。”

  进军手游市场

《Bois D Arc》

  昂说,Firebeast将《Outer Invasion》和《Bois D Arc》两款游戏卖给了一家发行商,而后者希望他们推出这两款游戏的移动版本。虽然Firebeast在手游开发领域经验不足,但该发行商仍然乐意为他们提供研发所需的资金。

  “这是个好机会,将我们的风险降到了最低。我们有钱学习移动游戏开发了!为什么不呢?”昂说。Firebeast工作室决定抓住这个机会:程序员学习C#语言,重写游戏基于Flash的代码,而美术师们则重新绘制游戏图像。与此同时,Firebeast还需要考虑各种智能手机设备的分辨率、触摸屏游戏操作方式、文本调整等方面的问题。

  “将我们的游戏从Flash移植到移动平台,需要做很多调整。这让我们很疲惫,但学习本应如此,不是么?”斯蒂芬·昂感慨道。

  前述两款游戏的安卓版本目前已登陆Google Play。按照发行商的要求,Firebeast完全复制了游戏Flash版本的内容,未在游戏内增加任何内购(IAP)。在移动游戏市场,他们将面临激烈竞争,但这始终是一个好的起点。

  Firebeast计划在2015年推出数款跨平台游戏,适配平台包括PC、网页以及移动平台。昂表示,他和其他几位联合创始人都希望将自己孩提时代所热爱的游戏,如《宠物小精灵》、《最终幻想》、《牧场物语》和《合金装备》等带给新一代玩家,但他们亦会在游戏中融入创新元素。不过,这家工作室2015年首款游戏仍将是网页游戏。

  被埋没的本土英雄

Firebeast团队合影

  虽然已经取得不俗成就,但在棉兰,Firebeast工作室并未受到当地人的认可和尊敬。“绝大多数人仍然不熟悉游戏开发产业。”昂说。“经常有人误以为我们在游戏零售店或网吧工作。”

  “但这不是什么大事。只有当本地有同行做出一款超级大作,将我们甩到身后时,我们才会真正感到头疼。那意味着我们要奋起直追了。”他说。

From:游戏陀螺

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