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分别以开发手游《勇者前线》和《剑与魔法的境界》而知名的Alim和Aiming近日一同参加了“Native Gaming Summit 2015 January”。会上,Alim的COO高桥英士和Aiming董事荻原和之以及运营商MARVELOUS的董事三枝明大就游戏的营销策略,尤其是电视广告方面表达了自己的看法。
三枝明大:《剑与魔法的境界》在上架之初是以MMORPG定位的,首先就让人觉得提升用户量非常难。但是上架3个月慢慢提升到100万用户以后,在社交网络上逐渐流行起来,并且有PC端玩家流入,这是下载量上升的主要来源。
在持续投入分成广告以外,导致下载量猛增的最大原因是电视广告。在200万-300万阶段游戏投下电视广告后,增长率达到了20%-30%,才让游戏获得现在这么高的人气。Alim的COO高桥英士也认同了这一观点。
荻原和之认为,车载广告、网页广告、电视广告等投放不应该一点点做,而是计算好预算的极限一口气投入最多,要抱有一决胜负的觉悟,这一点非常重要。“如果电视广告做的好,流失的玩家会回归,而且DAU会比新用户要高”。
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