随着HTML5标准定稿掀起的热潮,白鹭时代14年11月主办“HTML5移动游戏大会”,微信开放HTML5分享接口引得行业一片惊呼,再到搜狐力推HTML5而重磅发布手机搜狐网3.0,以及HTML5游戏引擎成熟到部分游戏开始盈利,各大利好消息都充分表明:HTML5新时代到来了。
爆发前夜,HTML5需要真正实现落地
《围住神经猫》在移动社交平台爆红,或许是HTML5在国内走向大热的一个重要转折。不过,神经猫爆红的背后,又反映出部分问题,一方面HTML5移动游戏目前还缺乏中重度游戏;另一方面是迄今为止,行业内还没有出现盈利能力超强的爆款产品,大多数开发者在面对HTML5移动游戏时,更多的选择了通过做用户流量实现盈利。这意味着,HTML5移动游戏在迎来爆发之前,遭遇了瓶颈。
在白鹭时代看来,HTML5所遇到的瓶颈,一方面是HTML5游戏如何具备更高性能体验;另一方面则是如何运用HTML5技术开发出具备强大盈利能力的游戏产品。拨云见日看本质,实际上只是生态的问题。
在面对HTML5相关技术时候,没有形成一个自上而下漏斗状的推动。行业者们都知道HTML5技术的强大,但是实际上HTML5只是一项技术标准总和,它包含了数万个具体的技术标准,行业者们对HTML5产生了错误的认知和定位。更令人担忧的是,行业者们又寄希望于利用HTML5,来改变甚至颠覆原生移动游戏的生态系统,从而忽视了HTML5在移动游戏领域落地的难度。
除了HTML5移动游戏相关的开发引擎和工具外,HTML5要想实现落地,就还需要一个中间件来解决移动设备上的性能问题,使得HTML5移动游戏具备媲美原生游戏的体验,同时拥有强大的盈利能力并形成生态。
漏斗效应,白鹭时代推动HTML5落地
谁能真正率先让HTML5实现在移动游戏领域的技术落地,谁就是这行业真正的领导者。白鹭时代是幸运的,因为他们具备这样的能力。一方面得益于核心团队在Adobe拥有多年从业经历,拥有一个成熟的团队,并且具备足够的技术积累。另一方面则是多年的Flash开发经历,使他们看清楚了HTML5的机会与不足,从而能够以创新的思维重新审视HTML5面临的真正难题。然后我们看到了白鹭的行动,他们完成了HTML5技术标准的分类,把最适合做游戏的API,归纳并开源成Egret引擎以及一系列辅助工具提供给开发者。
而白鹭引擎真正做的更重要的事情,则是给开发者提供一套HTML5移动游戏运行的解决方案。因此,白鹭引擎重磅推出了Egret Runtime(运行时),让HTML5移动游戏真正具备媲美原生游戏的用户体验,成为真正实现落地的生态产品。
解决方案,全面解读白鹭Egret Runtime
Egret Runtime实际上是大幅强化HTML5游戏体验的扩展组件,并且它可以作为扩展模块无缝的嵌入到移动浏览器,或者原生的移动应用中。完全忽略不同的操作系统、浏览器、终端甚至应用场景,让基于Egret引擎开发的HTML5移动游戏,以接近原生游戏的表现在用户的终端设备上高效运行。
从技术角度来看,作为一个扩展组件,Egret Runtime直接支持HTML5游戏运行所需要的所有底层功能。当Egret Runtime被浏览器或者App激活时,它会为当前启动的HTML5移动游戏提供加速模式,同时将游戏中所有功能映射为原生的实现方式,并开启硬件加速,使游戏中的渲染元素通过GPU进行渲染,单从这一点,就已经把HTML5移动游戏的用户体验,提升到了更高层次。加上Egret Runtime的其它功能,如网络加载、内存管理、音效控制和数据运算功能,它都会映射为原生代码,从而使得HTML5移动游戏,能够以原生性能和体验,在几乎所有的移动应用场景实现运行,并且是即点即玩,准入门槛低到极致。
而从市场角度而言,Egret Runtime可以作为扩展模块无缝嵌入到任意应用场景,因此Egret Runtime几乎可以调动一切移动资源,来为移动游戏的推广、运营乃至营收服务。譬如音乐类App酷我音乐,或者社交类App陌陌,功能类App美图秀秀,移动浏览器等,这些原生应用拥有庞大的用户流量,但是他们变现盈利的方式,目前主要还是依托广告以及CPA推广为主,而一旦接入Runtime,他们就完全可以以联合运营的方式,将这些富余的流量,导入到联运的HTML5游戏中,让整个移动市场,都能在HTML5移动游戏中,发挥其流量优势,并推动HTML5游戏的全面发展。
一方面是让HTML5游戏突破性能瓶颈,使其具备原生游戏一般的用户体验。另一方面是充分调动资源,让移动应用市场的产品都可以参与到HTML5游戏的运营,乃至开发制作中来,使得HTML5游戏在任何场景都能即点即玩。Egret Runtime无疑是真正让HTML5游戏市场爆发的关键按钮。
生态工具,Egret Runtime或不止于游戏开发
未来游戏的发展趋势,是向着微端化和无端化发展的。目前,分发模式带来的实际问题已经凸显;Web化的内容,在无网状态下根本不可玩,使得其无法解决碎片化体验的问题;加上纯HTML5游戏也很难在全平台交互体验;HTML5游戏终端设备屏幕适配的问题也很难解决。更重要的是,HTML5需要一次真正意义上的变革,使得针对游戏、音频、视频等能实现一次最终的转换。
全部是原生底层的调用的Egret Runtime的诞生,彻底解决了这一系列难题。因此,Egret Runtime是HTML5移动游戏的运行时解决方案,更是一个近乎完美的HTML5移动游戏首款生态产品。
站在行业旁观者的角度审视,作为HTML5技术发展和落地的推动者,白鹭时代吸取了Flash Player的教训,避开了Flash作为自有技术,需要用户安装的难题,而是完全植入各大平台和应用场景,让用户即点即玩,不需要交给用户完成安装或升级。在To B方面,Egret Runtime给大平台服务,它能以70K的体积植入到各大浏览器、APP及终端平台中;而在To C方面,Egret Runtime又能切实为用户带来更好的移动游戏体验,让HTML5移动游戏的体验可以媲美原生游戏。它并非要颠覆原生游戏的生态系统,而是自成体系,连带着创造出了一个属于HTML5移动游戏,乃至HTML5移动应用的生态系统。
“最终升华HTML5,升级HTML5标准化的是做Flash的人。”这是白鹭时代联合创始人马鉴在谈到Egret Runtime时,向媒体传达的观点。而在同期,小米旗下的硬件设备、猎豹浏览器,腾讯X5浏览器等正在全线植入Egret Runtime,不出所料的话,Egret Runtime作为全球首款HTML5移动游戏生态型产品,将会应用到越来越多的应用场景中。到那时,HTML5的时代,或许才会真正到来。
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