2015年01月20日 10:41

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

GDC调查:2015年游戏开发者回归家用级平台

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  游戏开发者大会GDC日前对北美超过2000名游戏开发者的产业调查。调查显示,支持家用机平台的开发者数量大幅上升,移动端则略有下滑。

  和2014年相比,PS4平台开发者从14%上涨到26%;XboxOne开发者从12%上涨到22%。但是,PC和移动平台依旧是最受开发者欢迎的平台,PC平台的支持率为56%,较上年的53%有所增加;移动平台则从去年的52%略降至50%。

  另外,还有29%和24%的开发者希望在未来挺进PS4和XboxOne平台,而这一调查数据在去年时只有20%和17%。

  在未来的开发方向方面,移动端也有下滑。调查显示,53%的开发者希望接下来在PC平台发展,而移动端则降至48%。

GDC调查GDC调查

  利润来源方面,29%的开发者表示大部分利润来自直接销售的实体或数字游戏,而21%的开发者为微交易。

  公司年利润调查方面,41%的开发者表示2014年的利润较高,2013年的则为9%,20%认为基本持平。

GDC调查GDC调查

  公司规模方面,44%开发者选择扩员,15%选择了裁员,38%选择了保持不变,还有1%的开发者选择了公司倒闭。

  另外,有12%的开发者表示正在开发电子竞技类游戏,有79%的开发者认为电子竞技拥有一个长期性的,可持续性的商业模式。

  “Twitch让圈内和圈外的人都能享受到它的乐趣”一位开发者表示。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn