日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。
《LoveLive》和Klab
从最近一次财报数据来看,Klab的收入几乎完全来自其游戏业务,而App Store和Google Play平台的收入占总体的84.4%,而目前Klab旗下仍然盘踞在两大应用商店畅销榜TOP100之内的只有《LoveLive》和《天空舰队》这两款,而作为畅销榜TOP10常客,《LoveLive》对于Klab的重要性也就不言而喻了。
15年新年伊始,Social Game Info曾经专访过Klab的真田哲弥社长,在采访中真田社长坦言目前Klab的营收确实存在过度依赖《LoveLive》的现象,所以Klab接下来注意力将转移到新产品的开发上。在2014财年第三季度的财报说明会上Klab就宣布已经有4款IP产品进入开发阶段。
4款IP产品
从最新的情况来看,4款产品中有2款已经进入上架准备阶段,其中一款是去年4月份对外公布的《帝国时代 统治世界》,还有一款是根据美国人气电视剧《glee》(《欢乐合唱团》)改编的手游作品。不过《帝国时代 统治世界》自宣布延期之后就没有再宣布过上架时间,而《glee》的上架时间真田社长只表示将会在电视剧《glee》第六季完结之后。而对于剩下的2款产品,年初的采访中真田社长也只透露了“在海外也非常有人气的日漫IP”这组信息。
今天(1月19日),其中一款作品终于浮出水面,名为《死神 勇气之魂》(原名:BLEACH Brave Souls)的3D动作手游将于15年春正式上架,而另外一款IP产品的信息则仍未公布。
2015年的的方向在海外?
从目前公布的信息上来看,Klab虽然做的都是IP产品,但其矛头都指向海外市场。《AoE》和《glee》原本就是来自海外市场的IP,而从今天公布的《死神 勇气之魂》来看真田社长口中的“在海外也享有人气的日漫IP”也是所言非虚。如此大规模且明确地将发展目标指向海外市场,这在日本游戏公司中也并不多见,相信这也将成为2015年日本手游市场的看点之一。
From:Gamelook
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- Klab财报:2014年Q2营收95亿8500万日元 2014-08-13 15:38:27
- KLab:中国手游市场潜力极大 收益或超任天堂 2014-07-25 16:20:46
- 内马尔代言Klab《梦幻十一人》昆仑国服首曝 2014-06-13 11:40:30
- 奇虎360完成与KLab股权交易 总额约6亿日元 2013-12-24 14:01:19
- 360入股日本手游开放商KLab 股权占比2.56% 2013-12-02 10:34:55
- 360入股日本手游开发商KLab 将代理游戏入华 2013-11-29 17:50:47
- KLab公开独有手游引擎“Playground”源代码 2013-09-26 17:41:25
- 超人气手游《LOVE LIVE》带领KLab脱离赤字困境 2013-06-19 14:49:17
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn