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1月16日下午,360游戏狂欢节电玩音乐会——Game Sound Maniax 2015 BEIJING LV.1(简称GSM)新闻发布会在北京召开。根实知琉、光田康典、坂本英城等日本顶尖游戏音乐制作人首次来华,将在17日打造全球首场顶级夜场音乐盛会。在本日进行的发布会上,日本的众多知名音乐人一同与中国游戏平台、手游厂商就音乐对游戏的重要性及未来趋势等问题进行了探讨。
GSM音乐会是目前日本最具重量的游戏音乐会,这些制作人对游戏音乐发展都作出了突出贡献。比如原Konami专属作曲家山根实知琉是原柯纳米专属作曲家,代表游戏音乐为魂斗罗、恶魔城、幻想水浒传等;原Square Enix专属作曲家光田康典,是日本游戏全盛时期最有影响力的制作人之一,为《枪之危机》、《异度装甲》等大作谱曲。
据日本大师们介绍,日本的游戏音乐十分发达,60%以上的游戏都有非常棒的制作人,他们对音乐的追求接近于苛刻,这正是我国手游产业缺乏和需要弥补。音乐是游戏的灵魂,是玩家选择的重要指标,而中国游戏音乐并不发达,随着从轻度到重度的转移,必然会产生一个巨大的音乐市场。
360华中商务总监张小蝶认为,美术画面、音乐是游戏的品相,合适的音乐能够让画面不再单调乏味,可以加入摇滚、电子舞曲、中国风等多种风格,在保有视觉享受的同时,又赋予听觉的立体享受,这些对于玩家游戏感受、提升玩家留存有很大的促进作用,比如《刀塔传奇》、《绝杀2014》在拥有配音后对小白玩家吸引、增高留存和付费等方面都有显著的提高。
但是目前我国的游戏音乐还处于初级发展阶段,手游研发商们更强调的是画面和玩法,音乐并未得到足够的重视。然而在日本,游戏厂商对游戏的品质有着近乎变态般的追求,就一段40秒的音乐,也能有长达3页纸的修改意见,包括某个音符是否多了1/50秒时长,某个音符是否要增加5%音量等细节。
目前,国内手游市场逐渐成熟且竞争激烈,手游产品创新越来越难,更多的是集中在优化美术和游戏数值的叠加上,注重感官和体验方面的提升。玩法虽然是一款游戏的内核,但是画面,音乐等外在成为留住玩家的关键,而游戏音乐被看成是下一个差异化竞争的重要指标。发布会上张小蝶暗示,作为360的IP项目负责人,他未来将会在日本IP领域做出更大的动作。
360游戏狂欢节之所以重金邀约日本知名游戏音乐制作人举办电玩音乐会,更重要的是汇聚资源,通过平台大数据,进行精细化运营,更深层的帮助CP打造更好的手游产品。之前IP免费战略扶持中小CP,助推游戏音乐不排除为平台重度游戏产品所用,提高差异化及市场竞争力,不排除未来免费可能。
360张小蝶在访谈中表示,渠道在精品化运营方面具有优势资源,可以帮助CP做数据分析,从而更好的为游戏提供音乐。此前,360已经推出免费IP来助力中小CP精品化,此次举办电玩音乐会能进一步推进游戏音乐在国内的发展,同时也能带动中国手机游戏整体品质提高,衍生出更多精品手游,从而带给玩家更好的游戏体验。
随着手游泛娱乐趋势发展,游戏音乐将成为整体支撑游戏品质的一个重要分支,360未来不仅会布局IP,将优秀的音乐植入到游戏中,加强音乐和游戏的融合,同时也会利用360开放平台强大的数据监测功能,不断优化游戏和音乐,有效实施精品化运营。
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