2015年01月13日 17:57

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上市倒计时 昆仑万维14亿募金开始申购

  1月13日,昆仑万维上市深交所创业板一案正式开启网下申购交款。网下申购一过程将持续到15日摇号抽签,16日正式刊登中签结果公告。

昆仑万维发行价20.3元 募金净额13亿元昆仑万维发行价20.3元 募金净额13亿元

  公布招股书,称本次募集资金未来将用于移动网络游戏新产品研发及代理、网页游戏新产品的研发和代理和客户端网络游戏的代理。

  昆仑万维此前发布公告,确定在深交所创业板上市发行价格为20.30元/股,发行7000万股人民币普通股(A股),发行后总股本为28000万股,预计募集资金总额为14.21亿元。

  通过招股书可以看到,2014年1~6月,昆仑万维营收9.68亿元,净利润2.31亿元,游戏营收9.54亿元,移动网络游戏营收6.53亿元,页游2.73亿元,其中大型页游2.65亿元、社交页游783万元,端游2684万元,软件应用商店收入1394万元。

  2011~2013年度及2014年1~6月,代理运营游戏的收入分别为2.03亿、3.48亿、10.7亿、8.39亿元,呈快速上升趋势。未来预计代理游戏占游戏收入的比例将保持在较高水平。授权运营游戏的收入分别为8797万、9598万、1.36亿和4244万元。

  2011~2013年度和2014年1~6月,境外业务收入规模分别为3.7亿、5.1亿、11.23亿和7.63亿元,占主营业务收入的比重分别为57.63%、63.26%、74.35%和78.84%。昆仑万维的境外收入9成以上均来自自有平台。

  2011~2013年度和2014年1~6月,境外业务收入规模分别为3.7亿、5.1亿、11.23亿和7.63亿元,占主营业务收入的比重分别为57.63%、63.26%、74.35%和78.84%。

昆仑万维部分游戏昆仑万维部分游戏

  本次募投项目中涉及网页游戏新产品研发项目和代理项目。其中,新产品研发项目拟进行6款网页游戏新产品的研发、测试、全球化版本的开发制作以及全球范围的运营推广。项目投资总金额为19,445万元,主要用于服务器及及其他硬件、软件及其他无形资产、研发投入、初期市场费用、铺底流动资金等。代理项目拟代理2款网页游戏产品,并对其在授权运营区域进行运营推广。项目投资总金额为3,971万元,主要用于服务器及及其他硬件、软件及其他无形资产、授权金费用、初期市场费用、场地租金、铺底流动资金等。拟代理运营4款客户端网络游戏,其中包括3款MMORPG游戏和1款AOS游戏。项目投资总金额为19,714万元,主要用于服务器及其他硬件投资、软件及其他无形资产投资、授权金费用、初期市场推广、铺底流动资金等。

  昆仑万维副总裁方汉在答投资者问时透露,昆仑万维网游业务中,每个季度活跃用户中约有5%左右的付费用户。目前主打的大型网页游戏有《三国风云1、2》《千军破1、2》《武侠风云》《绝代双骄》《傲视天地》《傲剑》《神曲》。主打移动游戏有《啪啪三国》《武侠Q传》《英雄战魂》《时空猎人》《君王2》《风云三国》。

  关于海外业务方面,章志皓表示目前昆仑万维是国内率先将网页游戏推向海外市场的公司之一,在网页游戏出口市场具有明显的先发优势,并在网络游戏的海外发行和运营过程中形成了独特的竞争模式。昆仑万维已成功开拓了港澳台、日韩、东南亚、欧美等多个海外市场,2012年中国企业网页游戏产品出口数量的排名中,公司以18.23%的市场份额位于首位。

  移动游戏方面,昆仑在几个重要的移动网络海外市场已建立了竞争优势,处于市场第一梯队的市场地位,例如,根据知名网站Distimo发布的全球各地区市场移动网络游戏公司运营商游戏产品的充值排名,昆仑万维2013年四季度在韩国App Store平台充值排名第二,在韩国Google Play平台充值排名第七。

  关于国内主机游戏市场问题,昆仑万维CEO周亚辉表示:“公司一直在积极研究主机游戏市场,提前做研究功课总是好的,我们也给华为的电视游戏主机开发过电视游戏DEMO,在CES上参展过,效果不错。但目前没有具体的商业行动。”

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