2014年12月29日 13:47

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

工业和信息化部软件服务业司郭建兵副司长讲话

  尊敬的各位领导、各位来宾,女士们、先生们:

  大家下午好!今天,第十一届中国游戏行业年会在人民大会堂召开,能和各位在这里相聚,我感到非常的高兴和荣幸。首先,我谨代表工业和信息化部软件服务业司对本次年会的举办表示热烈的祝贺,对今天到会的各位领导、企业家以及社会各界朋友表示真挚的欢迎和感谢。

  近年来,游戏已深深融入大众文化生活,成为信息社会重要的文化现象和文化潮流。从全球发展趋势来看,游戏的信息技术含量越来越高,软件在游戏产品设计、研发、运营和服务等环节中的作用日趋凸显。新技术、新应用、新模式的快速发展为游戏技术和产品创新提供了重要支撑和驱动。2014年,我国游戏行业发展迅猛,市场规模持续扩大。据中国软件行业协会游戏软件分会的数据,今年中国整个游戏行业的生产经营总收入约为1520亿元人民币。其中,网络游戏收入约为620亿元,占整个游戏产业产值的41%;网页游戏包括社交类游戏在内的经营收入约为244亿元,约占16%;手机游戏收入约为265亿元,占17%以上;游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏三大类,生产经营总收入约为391亿元,占整个游戏产业产值的26%以上。

  2013年8月,国务院发布了《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,明确提出推动信息消费快速健康发展。软件本身就是信息消费的重要组成部分,同时也是信息消费的重要基础和保障,是引领信息消费的重要引擎。游戏软件产业对丰富信息消费内容、创新信息消费模式和拉动信息消费健康发展具有重要的作用。“软件+应用+内容”已经成为当前信息消费的重要模式,软件为信息消费提供强大的技术、产品和服务支持。软件核心技术创新与应用模式、商业模式、服务模式的结合,将使信息消费的增长更具爆发力。同时,国家信息消费政策的支持为游戏行业快速健康发展提供了利好,游戏将具有更为广阔的市场前景。

  各位来宾,朋友们,中国游戏行业年会已成功举办了十届,成为游戏行业交流和合作的重要平台。会议的主办方中国软件行业协会游戏软件分会,在推动产业链上下游加强合作、促进行业自律、建设行业标准和规范、营造产业发展环境等方面开展了大量工作。衷心希望协会继续发挥促进政企对话交流、推动行业发展的桥梁和纽带作用,切实履行好服务、自律、协调等职能,更好地为我国游戏行业健康发展做出贡献。

  最后,预祝本次年会取得圆满成功!谢谢大家!

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn