2014年12月24日 14:39

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游戏高管频频出走创业吸金 人才断层需重视

  2014年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。其中移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动游戏首超网页游戏收入,移动游戏呈现高增长态势。在这样的大环境下,不少游戏公司的高层纷纷离职,看好移动游戏市场,加入创业大军。

  高层出走自主创业 移动游戏领域吸金

  12月22日,原UC久游副总经理于贤文离职创业,创办天赐游戏,公司业务范围以产品发行为主。

  11月份,原360游戏中心总经理郭海滨从360离职,自主创业成立上海爱特米科技有限公司。之前其负责所有业务线暂由360副总裁陈杰接手。爱特米科技有限公司是一家立足手机游戏研发、全球发行及相关产业经营发展的轻游戏互动娱乐企业。有消息称,爱特米已与白橘子网络开展相关业务合作。

  10月份消息,腾讯创业系再添一员,腾讯广点通营销总监兼Discuz!副总裁张翔离职,选择在移动游戏领域进行创业。据悉,张翔将以创始合伙人的身份,与昔日好友共同创办白鹭游戏引擎公司,专注于HTML5技术在移动游戏领域中的推广和应用。

  5月份,原百度91游戏业务的负责人何云鹏同样选择自主创业。其创办的天象互动选址定在成都天府软件园,据传创办之初获得IDG、红杉等一线众多VC强烈追捧,天象互动的融资额高达1.5亿元人民币,公司刚成立其估值已经破了10亿。8月初,天象互动更是爆出与赤月科技重组合并。整合之后以成都天象互动科技有限公司进行业务开展,公司经营方向实现“研发+发行”一体化。

  同年5月份,原完美世界DOTA2项目组负责人李亚娜从完美世界离职后,与另外两位原完美世界研发总经理联合创办手游公司海铭世纪。据透露,该公司目前已经完成天使轮数千万元融资。据悉,海铭世纪首款手游产品预计明年第一季度份正式上线。

  渠道向内容转变 市场决定走向

  综上所述,不少游戏公司高层离职自主创业,且是加入移动游戏领域创业大军。企业高管的出走从一定程度上反映游戏市场从“渠道为王”向“内容为王”的转变。创业则意味着离开原来的大平台依托,投入到一片红海的游戏市场中去。失去原来大渠道平台,选择自身游戏发行与运行,这需要一定的勇气,同时也是市场“内容为王”市场的反映与选择。

  人才断层隐形价值的流失需重视

  据2014年海口年会报告显示,今在中国游戏市场实际销售收入中,端游市场占有率达53.191%,页游占有率达17.706%,移动游戏市场为24.014%。在移动游戏市场一片如火如荼之际,另一个问题也随之显现。对创业者来说,这是顺应市场需求,以及个人价值的体现。但同时,高层的离职对原企业也是一种隐形价值的流失。

  放眼整个游戏行业,人员流失在目前面临的很大问题,离职率居高不下、人才断层等,如何进行自身调整以适应迅速变化的行业,将会是所有游戏行业公司一段时间内需要正视的课题。

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