2014年12月23日 14:06

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探访索尼 揭秘主机游戏霸主的英国情缘

  随着本月11日索尼Play Station正式强势入主中国大陆市场,索尼,这个游戏界的元老级主角再次进入了中国游戏人的视野。而今年2014年10月20日至24日,应英国贸易投资总署(UK Trade & Investment)的邀请,中国游戏界的8家顶尖游戏公司代表亲赴英国,对当地的游戏产业进行了为期近一周的探访考察。期间,代表们参观访问了索尼设立在伦敦的欧洲总部。索尼公司的英国及爱尔兰地区副总裁兼总经理,Fergal Gara先生及其团队的研发主管,Mark,为各位中国游戏界的大佬们介绍了索尼的最新产品,并描绘了他们眼中的未来游戏市场,特别是主机游戏市场的发展趋势,也与中国代表就索尼在中国市场的发展进行了探讨。

  新品展示

  除了已在国内上市的PS4,索尼方面还在此行中为大家介绍了其他的新品。Sony TV作为索尼近期计划推出的一款微型主机,可以充分实现游戏玩家互动的需求,弥补主机游戏在这方面的缺陷。这款产品可以将在两个不同房间的玩家连接,其中一人使用PS4,另一人使用Sony TV,即可实现实时娱乐共享。这款产品也是索尼为了增加PS4销量而提出的发展周边产品策略的重要组成部分。

Sony TVSony TV

  在索尼公司未来的蓝图规划中,实现在不同设备上玩主机游戏是其发展的一大目标。索尼想要达到的结果是让玩家在包括主机、电视机、平板电脑,甚至是智能手机上玩PS4的游戏,不再受限于设备。除此之外,索尼也逐渐将目光投向了网络游戏等领域。在被问及对于越来越成为主流的手机游戏领域业务时,Fergal Gara先生表示将不会放弃任何一个可以与玩家及市场接触的机会。

  在社交网络盛行的现阶段,PS4平台上的游戏已经可以通过网络连接实现多人同时共享了,这也代表索尼在网络领域作出的进一步动作。而PS4的另一个吸引人的地方是,玩家可以通过设备上的分享按钮上传截屏或视频短片,还可以通过分享功能,来邀请暂时没有安装此款游戏的另一个玩家参与到游戏中,进行同步体验。

索尼的新产品——头戴眼镜索尼的新产品——头戴眼镜

  索尼的英国情结

  在索尼的全球布局中(全球共开设13个开发工作室),欧洲区近几年的业务占据了其全球业务的大部分江山。在刚刚结束的9月份财年报告中,索尼欧洲区的业务几乎占到一半,在硬件和软件业务方面都如此。

Fergal Gara先生介绍索尼发展情况Fergal Gara先生介绍索尼发展情况

  作为最早进入英国市场的海外公司代表,索尼对于英国市场有着独特的感情。他们认为,从80年代开始,具有悠久游戏开发史的英国就已经取得了非常大的成功。英国星罗棋布地分布着600多家大大小小的工作室。索尼正是充分地利用了英国的人才优势,直接雇佣了9000多名当地员工,而这也正是他们所认为的索尼可以在英国甚至欧洲平稳发展的一大重要原因;同时,作为创意的摇篮国,英国诞生的知名游戏大作不胜枚举,包括《蝙蝠侠》游戏、《乐高星战》及《侠盗猎车手》等。

  谈及索尼选择英国作为其欧洲总部的原因,Fergal Gara先生说英国的商业环境与创意优势是两个最主要的吸引点:英国拥有广阔的平台,它是欧洲最大的电子游戏市场,选择英国,对于开拓整个欧洲市场都大有好处;无论是在教育方面,还是产业本身,英国都拥有大批创意人才。

  索尼在英国共有4个内部开发工作室, 多部世界知名的游戏都诞生在此:包括旗下的《杀戮地带》(《Killzone》)、《小小大星球》(《Little Big Planet》,这款系列游戏的第3部即将发行)及《撕纸小邮差》(《Tearaway》)等。

游戏《杀戮地带》游戏《杀戮地带》
游戏《小小大星球》游戏《小小大星球》
游戏《撕纸小邮差》游戏《撕纸小邮差》

  索尼谈发展

  索尼将其成功归功于多平台业务的发展。其主营业务分为两大部分:包括运营既有平台和游戏发行业务(指发行自己或别家游戏开发商的游戏)。除了这两项主营业务,索尼还积极发展与第三方的关系,例如与工作室合作,开设数字零售商店等。也就是说,除了索尼自有的工作室,他们还与外部工作室积极开展合作,这也是他们可以创造出多样化产品与创意的重要原因之一,而这同时也是索尼一直坚持的同时发展3A级的高端产品和富有创新性的产品的策略的重要组成部分。

Mark介绍索尼产品Mark介绍索尼产品

  对于西方的主机游戏市场未来的发展趋势,Mark也提出了个人的见解。他认为,越来越多的小型工作室会出品类型更加多样的数字游戏,满足玩家日益丰富的体验需求;另一个重要趋势是,在竞争激烈的主机游戏市场,往往是排名靠前的游戏占据了主要的市场份额(现阶段,排名前十的游戏几乎占据了50%的市场份额)。也正是因为第二个趋势,越来越多的开发商都愿意花大量的人力物力开发大型游戏,而这也使得游戏开发的时间越来越长。以索尼为例,从PS1到PS2,经历了1年3个月; PS2到PS3,经历了2年4个月。因此,越来越长的开发周期使得开发商为了确保一款游戏的成功,会将更多的时间和精力集中在某几款大型产品上。

  谈及与中国游戏公司的合作,索尼表示非常欢迎的态度,也期待与中国公司有更多的合作。

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