2014年12月23日 13:38

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

手游海外推广必看:圣诞季如何打营销战?

  导读:作为西方国家每年最重要的传统节日,圣诞节已经成为欧美移动游戏开发商推动产品下载量的重要“推广季”之一。在圣诞假期间,哪些做法可以成为开发商促进下载量增长的推手?近日,移动应用货币化及用户获取平台Supersonic创始人兼CEO吉尔•索尔曼(Gil Soaman)撰写专栏文章,分享了其经验之谈。对于希望在海外市场推广手游产品的国内游戏公司来说,索尔曼的观点亦具有借鉴价值。以下是文章主要内容编译。

  圣诞假期即将来临,很多人将购买或获赠新的移动设备,成为新的移动应用用户。移动设备普及率激增,不仅为开发者带来了吸引新老用户下载应用的机遇,同时也便于他们利用各自的营销渠道,创造巨大收益。

  但为一款应用寻找合适的用户绝非易事。

  这要求开发者使用高流量的(用户)获取渠道,吸引高质量用户。有鉴于此,基于你的产品的生命周期调整其间平衡,就显得十分重要。对新应用来说,要想让其脱颖而出被用户发现,且在应用商店的排名得到提升,将付费媒体曝光与流量购买相结合,是最好的策略。

  举个例子来说,开发者可为应用的付费媒体购买设立以下目标:

  1.60%预算用于获取高流量,低CPI的用户(注:这些用户的终身价值很可能较低)。

  2.20%预算用于展示贵公司应用的实际体验,即通过视频广告获取高价值用户。

  3.20%预算用于通过“每用户参与”(CPE)模式,获取高价值用户。

  前述组合策略,将确保贵司应用安装量、用户参与及留存指标都足够高——而基于此,其进入应用排行榜前列的概率也将大幅上升。

  但在圣诞营销季,开发商和发行商在为旧应用获取用户时,则需要有不同的考虑,采取不同的策略。总体来说,他们需要最大化提升将免费用户转化为付费用户的可能性:

  1.20%预算用户获取高流量、低CPI的用户。虽然这些用户做出内购行为的可能性较低,但他们能够将应用下载量推到一个临界值。

  2.40%预算用于获取高CPI、高流量用户——通过视频广告展示应用体验。

  3.40%预算用于通过“每用户参与”(CPE)模式,获取高价值用户。

  无论是在圣诞假期抑或全年其他时候,开发者都必须通过积极的A/B测试,找到获取用户的最佳方法。在挑选与自己深度合作的媒体合作伙伴时,开发者需要挑剔审慎。以下是一些基本指引,拥有下述特征的媒体平台值得考虑。

  1.拥有深度定位选项,能够根据设备的不同,或用户参与行为的差异定位用户。举例来说,其平台有能力定位运行赛车游戏的iPhone 6/6 Plus等大屏设备的用户。

  2.允许不同用户间的价格波动,允许开发者基于用户资料、所选运营商、时间和地理位置等因素的变化调整价格。

  3.关注美国之外的高价值市场,例如韩国、日本和中国香港地区,并在当地市场具有一定的影响力。

  在圣诞假期间管理用户获取流量

  纵然圣诞假期间广告成本激增,但在移动游戏行业,资金充裕的巨头们仍能够维持旗下产品高流量。然而,团队规模较小的开发商则难以承担成本增长带来的压力。中小开发商可以考虑以下4项基本仿真。

  1.制定预算是准备运行贵公司营销活动前的重要第一步。请记住预留一部分营销预算,以便在常规、高效营销行为之外发现新受众。

  2.在圣诞节来临前,集中精力通过一系列经过优化、具有持续性的活动,打造一个坚实、(对应用)参与度高的用户群体。当贵司应用在假期下载量激增时,你有必要评估其所获取的原生用户数量,并在计算广告的投资回报率时将其纳入考虑范畴。

  3.在评估原生下载量增量时,我强烈建议诸位将其归功于自己所使用的所有不同渠道。你可以通过定时、循环的推广持续推动原生下载的增长。周末对游戏来说最重要,周一和周五对约会应用最重要,而周一、周二和周三则是商务和教育类应用的高频使用时段。

  4.与所有拉升收入增长的行为一样,追踪用户安装应用后的各项指标也很重要。在评估投资回报率时,以及优化贵司的媒体预算开销时,请不要忘记这一点。

  移动应用的用户获取成本昂贵,在圣诞节期间尤其如此。因此,开发者需要未雨绸缪,提前与广告网络建立良好关系,并制定正确营销计划,合理地用好每一分钱。

  from:游戏陀螺

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn