2014年12月19日 11:17

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 2014年度“中国游戏产业年会”新浪游戏全程报道专题 正文页 已有_COUNT_条评论

手拉手的圆桌论坛实录《网络文学与游戏的优良基因》

  主持人:首先非常高兴和各位大神大佬在一起主持这个手拉手的环节,因为我们易科成志主要做跨界研究的业务,所以咱们的论坛非常典型代表了“跨界”这两个字。今年是IP爆发的一年,非常有幸跟各位一起探讨一下关于网络文学和“让妙笔成就好游戏“的设想。我们的跨界方向需要和大家坐一起沟通,跨界有一个行业的区分,而且还有一些信任和一些观点的距离,增加沟通是最好的一个方式,最希望看到的就是最终达成手拉手这个最终结果。

  所以在这个IP年首先请创世中文网的罗总对于今年IP,尤其是网络文学做一个盘点,然后包括对于明年大概的一个文学的展望。

  罗立:这个题目非常大,今年应该说是整个网络文学IP大爆发的一年,从各家来看都有非常大的数量的IP,以及非常庞大的成交价格出现,所以从发展目标来说应该是跨越式的,因为在我印象里面至少在去年以前,甚至去年的上半年还没有这种趋势。当然,从现在整个游戏的发展来看,因为随着手游的迅速发展,明年的预期又那么高,所以我相信在是明年或者明后年IP的成交数量以及市场价格还会创造新的高度。

  从我自己来说,说到另外一个话题,现在应该说整个网络文学的IP,或者整个行业IP应该还不到一个可以盖棺定论的时候,因为毕竟我们这个行业还非常地短,网页游戏也就流行了三年,手机游戏去年开始刚刚兴起,这样一个短的时间给一个行业给IP下定义不是非常合适。刚才听到了整个全面的推广或者一些分享当中有提到了说网络小说,它的创作周期以及游戏开发周期的问题,我觉得这个其实不是问题,因为我们后面的一些介绍当中这个小说2011年创作,还没有结束,还有2013年开始创作的。可能这个小说还没有完,你的手游周期已经结束了。

  我是在想,现在我们其实应该去沉下心来仔细地研究、考量这个行业,去考量整个IP不管是从影视过来、动漫过来还是小说过来的,可能我们需要很长的时间去总结,我们只能是摸着石头过河,小心谨慎,但是大家都一起努力,把这个行业做好。

  主持人:谢谢!所以现在网络文学刚刚起步,手游也刚刚起步,未来的空间非常大,那么也请星移互动的王总探讨一下对于哪些IP的学习或者明年的IP需求在哪个方向。

  王磊:说到跨界,真的是跨界了,我是学高分子材料的,北京化工大学,根正苗红的地方,毕业后自己开公司两年未果,就加入网络游戏行业,在一家公司MAD侠客行,当然在座有一个我正好看到了一个十年前的同事在那里坐着,后来又投身到免费的网络游戏,在光宇做COO的时候做了《问道》,跟王峰一起2007年做了蓝港,2011年自己出来做了一个泥巴网络,现在终于跨到这个文学的行业,我真的觉得我是跨界的教科书。这个过程当中03、04年开始喜欢读网络小说,当时读一个好朋友的小说叫《佣兵天下》,当然他现在已经很牛逼了不用靠小说了,那个时候觉得有一个小说可以给你一些感触,这个是很有意思的一个事情,往后我估计也读了上亿字的小说了。

  为什么后来想做这个事情呢?就是觉得现在网络游戏尤其是现在的手机游戏,大家其实都在用IP,通过IP去导流量,归根结底是它的存量。比如说现在手机游戏就是作者很牛了,我把作者的剩余价值弄干净,当然了,这不是贬义词,他可能是小说的读者,你只花三分钱看一千字看这个小说,但是完了之后我剩下的也可能每个人UP到100,那我可能就只能通过游戏来做。其实这些人通过这种方式去导他们的流量,但是对作者来说,至少目前来说我并不认为提高了作者的价值,包括《唐门世界》是口碑,当然它赚钱是另外一件事情。我们能不能做一些事情,可以做好游戏,然后帮助作者包装好产品。

  所以说我们成立之后,目前签了两款,还有几款在谈,一个是《造化之门》,是和吉比特联合开发的产品,应该明年会出来,我们相信会原汁原味一些。还有一个是签了乌贼的《一世之尊》,流程还没有跑完我们未来再说。这两个事情我们希望整合所有的力量帮助作者做大,至于这个过程我们赚钱不赚钱,如果最后名气做大,我们赚不了钱,对于我来说也是很开心的事情,因为这条路通了。这个事情曾经的版署大领导说过,你做的事情会不会跟腾讯竞争,千万不要跟着腾讯对着干,你们是干不过他们的,我说我们跟他们合作的,我们希望可以跟腾讯一起把这个东西做大,这个也是我们所希望的,所以今天一来我就说,罗总,黑暗左手先生,我们一定要巴结好你,我们不巴结好你今后没有办法做下去了。

  我们的想法就是希望能够有一个东西、能够做一件事情,可以真正地提高作者的价值,但是这个东西只能做,说不出来,所以这种事情可能作者对于这个方面的感受更多一点。

  主持人:说得特别好,王总非常有情怀的感触,说到情怀我确确实实在《傲世九重天》游戏第一天开服达到竞技榜前几名,IP请风凌天下聊一下他们的新书以及现在的情况。

  风凌天下:真的是有一点紧张,在座的这么多大佬们,我随便说一句,我是感觉我们写的东西能够被游戏公司看中,能够改编成游戏对于我们双方来说都是一件双赢的事情。还有一点,感觉我们在写东西的时候,给主角创造了一些机遇,或者说需要他提升等级、变强的时候,我们往往会给他一些便利。让他获得一些什么东西、增加什么能力,我们无形中的设定跟游戏当中的打怪升级得宝给人的惊喜其实是异曲同工的。所以小说改编游戏,甚至说不用很刻意地去做就能够把这种东西给写出来。当然,游戏公司在这方面更有经验,我还是盼望着我们能够合作得更长久,我希望你们能够赚更多的钱,我就说这些吧。

  主持人:说得好。新书方面呢?新书方面因为网文方面会合作比较多,我们新书这个方面有什么突破或者新的想法?

  风凌天下:在新书方面,我给主角设定了一个金手指,我认为这个金手指非常适合改编游戏,需要主角有一个固定空间,这个空间他需要有各种力量来加入进去,每加入一次这种力量会大一点,然后增加一些新的技能。这种力量不是说你一次性获得就已经全部到手了,你必须不断获得,一次获得1%或者一次获得2%,这不是一种理想,一共设定九种力量,是这样去整。整本书划定了三个时空跨越式的地图,感觉在这方面跟以往还是不同的。以往写的东西基本上,比如 “九节鞭”,就是找到了九节就已经成形了。这个新书不一样的,是由无数的材料组成的,这个无数材料需要我们的重新设定,哪一个方面更适合读者阅读,更让读者感觉到舒服,当然也要让游戏公司的大佬们更感到舒服。

  主持人:我听起来这个书我一定去读,游戏也把这个充值了一些钱,尽快准备好,因为听起来坑很大。下一位请游族的谭总,应该听到这些IP已经很流口水了,想问一下在操作过的游戏里面比较最成功的心得,以及操作有一些遗憾的在哪里?

  谭雁峰:论坛环节每个人都发言,很多信息,讲得不好大家都知道,讲得好大家也没记住。刚刚这个问题我简单说几点,第一个是什么样的IP是比较成功的,有三个标准:第一个标准,在某个领域是第一线的,比如TOP3,我们认为有足够的用户和口碑。第二个在个细分市场具有一些粉丝,它可能不是一些人,可能是二线三线,第三个是长线的IP,世界观比较成熟,我们认为可以挖掘出比较好的价值,这是我们的基本思路。在这个过程中有没有遗憾?其实遗憾非常多,举个简单的例子,我们发现很多游戏同质化很严重,但是IP同质化没有谁去关注,一本小说写成那样子一二三四五写下来可能都是一个模式,这是一个遗憾。我们拿来很多IP其实它的同质化很严重。

  第二个,对于IP理解的程度不够。我们拿来一个IP之后就想到换一个皮,两三个月之后出一个产品浪费钱结束,其实是在给IP做减法不是做加法,用户在这个过程中被消化掉了,这样的IP是没有生命力的,我就这样回答你的问题。

  主持人:刚才提了IP的这个分类,刚才咱们大部分看到了玄幻、仙侠,请七十二编跟我们讲一下,一个是刚才的新书介绍一下,二来看看跟大家聊一下对于网文以后的这个书籍的题材会不会多元化一些。

  七十二编:这个话题现在的确有同质化的问题,也有IP的同质化的问题,好像大家集中的都是一些比较热血的,基本上打怪套路都一样,这个需要一个过程。因为比如说我们以前都是电脑上面进行阅读,我们网络文学从哪里开始的,现在大家都用手机了,这其实是一个过程。在这个过程当中,其实我觉得不管游戏也好还是网络小说也好,它的这个受众其实有很大的一部分是十几二十岁的年龄阶段,这个是重合的,他们喜欢看的这本书,看这一类型的小说,那么他就差不多喜欢玩这一类型的游戏,如果说口味要变化的话,就像我们的网络小说读者,称刚进来的读者“小白”,他到了一定的时间会变成“老白”,然后他就会有各种各样的口味,然后就会有比如喜欢历史的、都市、竞技、科幻的,这个不一定把所有的注意力都在集中到玄幻、集中到相同的类型上面。

  但是这需要一个过程,也需要游戏厂商去开发一些新的不同的题材和玩法,因为这个IP不是没有的,为什么大家把这个相同的目光都集中到一种上面,这个是市场引导的,都觉得这个赚钱,小说的受众也大,游戏你导入的流量肯定就会大。至于我的新书还没写呢,从2011年到现在,所以我的小说就像刚才说的是属于那种第三类的,可以很长时间拿给你们操作的这种。谢谢!

  主持人:可能这些题材也是咱们中国文化的特色,包括仙侠、玄幻,可能用户会对这一部分比较感兴趣,转化也高。我们感觉都在前面,然后您这边的全媒体打包了,这边所有的全部打包在一起,所以也请你稍微介绍一下全媒体以及现在的IP产业链条里面全媒体的这个概念在其中最重要的一个意义。

  姜斌:中文在线其实探索了十四年,做数字出版这一块,我加入公司快十年了。一直走来这个过程当中,这两年非常明显,就跟我们的IP、我们的文学怎么跟游戏牵手。这里面有一个问题,所涉及到很多的维度和元素,这边包括了我们的创作者,还有网站本身这个平台,还有游戏公司、发行商等等这些不同的角色。在这个过程中,其实我一直在思考的是,近期大量涌现出很多的游戏,通过我们好的IP去改编过来。其实无非里面大家有一些诉求,这些IP是很好的idea帮助游戏进行创作,去创作出好的情节供我们的玩家去玩。

  在这个过程中大家还有一个诉求是借助网络文学里面的人气和粉丝进行更多的宣传。对于平台本身,我们其实涉及到了很多的读者,以及我们把这些IP授权到不同的平台上去以后,他们的读者,以及平台特点的这些玩家等等。在这个过程中,其实对我们来讲,我们最佳的诉求是希望有好的IP、有好的发行渠道,把这些结合得淋漓尽致,其实这是我们去追求的一个梦想,或者一个最终的想法。但是事实上在这个过程中,大家忽略了很多精细化的运营或者是牵手服务的概念。其实这几年下来,尤其这两三年中文在线一直在思考,而且我们在做的就是怎么做好这样的一个牵手、这样的一个平台,如何帮助作者、帮助我们的游戏公司把这样的粉丝利用好,利用到最极致。

  所以我们在很多的创新过程中就发现,如果一个作品在创作的开始就能够有游戏公司一起接入,我们来做一个尝试:我们在整个的图书的连载过程当中,如果过程当中有很多的活动,我们能不能让我们的读者参与进来,游戏在创作过程当中让它融合得更加彻底,使得我们真正的价值可以得到发挥,这个是我们现在推出目前IP如何牵手服务,把这个理念彻底贯穿,而不要有遗憾。说我为了维护人气而没有维护好,我想用一些设定好像里面有遗憾,我们希望把这个遗憾降低下来。

  主持人:好的,非常好。也请谭总,刚才也谈到去做粉丝运营,把粉丝的价值最大化。从游戏角度对于有IP的粉丝运营,有哪些经验分享给大家?

  谭雁峰:可能提供不了具体的方法论,可能提供一些思路,小米可以一百人的论坛做到五十万,用一年的时间不花一分钱。我们很多人看过《参与感》那本书,围绕着粉丝让用户参。在现在的互联网时代,你的产品不是由你的研发人员坐在办公室憋出来的,而是不断地跟用户交互、粉丝交互产生出来的,这个是一个最核心的后互联网时代的一个产品研发思路,是我觉得刚才您提的问题的回答。

  主持人:因为罗总大部分的粉丝都会在阅读网等等这上面,创世这边对于粉丝尤其读者这个方面有怎样的运营,以及对未来游戏或者作家有没有新的一些服务?

  罗立:其实不是创世,应该说是腾讯文学。腾讯文学在粉丝的经营方面,其实我们想了很多方式,也想了很多方法。但其实你们会发觉粉丝它是寄身于作者这一棵大树,你作为作者,与其说我们运营粉丝,不如说我们会在未来更好地为IP作者服务。从作者本身的需求来出发,去帮助他们管理好或者运营好他的粉丝团队或者队伍,去达到不管从精神还是经济层面最好的效益。

  我刚才在想一个问题,今天在谈IP,其实恰恰非常好玩的其实IP好像没有什么价值,IP里面产生IP的个人或者产生IP的文化产品所隐含的粉丝是最大的价值,然后以及其他的一些IP产生的权利经验把这些价值变现的一种方式。在未来的话,我在想的是说,我们有一点是非常坚定的,就是我们要扩大阅读群体的范围,因为中国的手机游戏用户好像是有4个亿,但是我们的看到了中国的互联网用户已经过了6个亿,文学用户我相信可能最乐观的数据说的是2.34亿,但是我觉得这个数据应该没有达到那么多,但是就算这个数据来说,以游戏用户来说,我们大概有将近60%的差距,从互联网的用户来说两倍以上的差距,意味着我们阅读的用户群还有很大的空间可以挖掘,那是一个两到三倍的可能性。

  所以我们的主要的工作就是我要把我的用户群扩张到那么大,然后再协同我们的作家,让他们的粉丝群以两倍三倍甚至十倍的倍率来提升,这是我们要做的事情。

  谭雁峰:我补充一点,刚刚讲到如何吸引粉丝,我举了一个例子,我们拿来一个《三体》,我们怎么样运作它的粉丝,我们会有一个社区,这个社区里面首先有一些最核心的人进来。《三体》拍电影,电影里面某一个东西,水滴,水滴这个东西在小说里面体现的,在电影如何呈现我们让用户参与进来,我们让他们给我们提供创意,或者我们提供创意让大家修改,包括我们《三体》这个科幻平台怎么样做,粉丝是对于这个IP有很强的忠诚度,如何变得很有忠诚度,这个不是说我们把这个小说给你,这个作者给你说一段话,这个人就可以变成你的很忠实的用户。其实更多的需要你要尊重他,听到他的声音,感觉到他的声音,同时针对他的意见给出反馈,这个是最基本的概念。

  主持人:风凌天下多幸福,所有人都在帮助作家们运营粉丝,所以从粉丝的角度您对自己的读者会有哪些运营手法,或者说对于他们的这个用户形态有没有一些比较具体的概念?

  风凌天下:其实这一点我从来都是顺其自然那样子去做,我也从来没有跟我的读者用什么手段之类的,大家在一块都是很开心地去玩。一个群里我们聊天的时候,反正我只要一出来就是被围攻的。当然,有些时候有些粉丝比如说家里有些困难那种,能够帮帮忙的也是尽量地伸伸手。或者在我跟游戏公司合作的时候,可以介绍他们帮忙一两个月的活,帮他们解决一些困难。我始终认为我现在的都是这帮读者兄弟们给予的,虽然说我并不是一个什么善人,但是曾经对我付出过的这帮兄弟,我还是感觉他们每个人都很可爱。但是怎么去经营,我没有去经营过,只是我写出来他们看。

  王磊:网络文学的作者,其实都特别淳朴,你看它的读者群粉丝群跟韩寒、郭敬明的都是不一样的,读者群交互非常紧密的,而且这个谈话比较亲切,韩寒跟郭敬明这个读者跟他之间有隔阂的,我再想说一下今天仍然认为我们的网络作者的影响力更大,真实的程度远超过韩寒和郭敬明,因为你超过他的各种指数和粉丝数量来看,他的作者影响人数大部分情况下超过韩寒、郭敬明这些人,比如说就拿我们的这位风凌天下来说,他的搜索指数已经达到了大概有六十万、七十万这样子,大概持续一年多,然后就算是《后会无期》也才持续很少一段时间,网络作者本身的地位被低估的,这个阶段通过我们的努力包括腾讯文学上面一起获得这个的合作的朋友们一起来做可以把这些作者,比如说我相信如果今天风凌天下、韩寒、郭敬明坐在这里,当然,他比郭敬明高多了,今天的会场绝对是外面站满了一堆人抢你的位置,我认为他们有这样的一个能力和影响力,但是我们现在没有做到,这个是我们所谓的我现在刚刚骂文学这个行业,这个是业界人士,我们业界人士应该做的,只有当他们达到这种水平的时候,我们剩下的不管是赚钱还是吸引量都是轻而易举的事情,这个需要大家一起努力把盘子做大,做大了才有未来。

  主持人:而且可以听出来网文这边比较友善比较容易和读者互动,这个整个粉丝联动还是很紧密的,所以麻烦王总再继续跟我们说一下,因为现在手游畅销榜上面很大部分都是有IP的游戏,其实可能有日漫、和影视真人秀,也有网文,对于网文如何在明年对待这么大的一个分类多的IP的趋势?

  王磊:我先说一下,因为我自己个人参股了一家公司,它也是做了一个正版动漫的IP,做得比较靠前的位置,但是我感觉上来说其实网文的价值会超过这种感觉,但是目前达不到。我认为明年一切都不好说,重要的是我们自己可以把这个盘子做多大,我相信网络文学的未来是光明的,但是前途肯定是曲折的,因为会有各种莫名其妙的情况出现,比如说一个作品,它可能搜索量非常好,百度大数据显示很牛逼,但是做游戏的话这些人发现都不是喜欢玩游戏的人,那么这就存在着一定的不可预知性,这些东西一切都存在。但是现在摸索的阶段,今天问我,但是罗总可能比我更有发言权。

  罗立:这个太狡猾了,但是纠正一点,玩游戏是人类的天性,我不信没有一个人不喜欢玩游戏,无非他到底玩的什么游戏,比如说说传统意义上的网络游戏,或者页游或者手游,会有一些人跑出来这些东西太低端,这个不是我们文化人应该玩的,或者不是我这样的人应该玩的,我告诉你这个是智力游戏,只有那些智商非常高的人才可以玩,说不定一头就栽进去了,我们未必找到这个方式。

  所以只要这个小说的本身数据达到一定的量,这个用户是真实的,我们可以找到一个方式让用户转化成游戏用户。可能我们目前来说做一些相对比较重度的游戏,或者这个模板比较容易套的游戏,对于大多数的游戏公司来说是非常简单的。因为我们知道很多的大多数的中小团队其实他手上并不是做从头开发的活,我可以粗暴地说认为他们其实就是拿着一个数据包再套的活,这个也是未来的行业需要往前发展的,这种山寨式的发展是绝对不可能再复制的。

  但是的确刚才也提到了关于为什么现在原创做不过影视和动漫的改编,其实里面一个讽刺的话题,就是网络小说主流化的问题,这个动漫其实等了差不多20年才等到现在的,20年前国家说我要重视中国的动漫文化发展,现在依然还再说,但是总算有一点实质性的进展,因为我们看到有魁拔、有秦时明月这些公司在投了,不管是否挣钱都愿意服务一把,这个动漫花二十年我想网络小说在这个土壤里面没有任何的帮助下,用了大概短短不到十年的时间发展到现在的程度现在已经远超动漫了,但是得到主流化的认同,还尚需一两年的时间。

  其实什么时候主流这边,或者我们自己的本身努力,或者主流社会发觉到它的价值,或者我们能够说服更加传统的作者来网上写作吧,这个问题自然就迎刃而解,就不存在问题了。

  王磊:其实我们的刚才的意思也是跟罗总是一样的,就是我们现在,其实网络文学本身,包括作者的水平已经达到了一个我觉得很不错的境界了,但是重要的是游戏并没有跟上。这个曲折大家得摸索一条真正适合改编作品怎么样改编类型游戏的方式,不是说卡牌,然后一堆把那个东西扔到卡牌上面就结束了,或者《刀塔传奇》的皮过去了,这个东西可一可二不可三,这个怎么样跟小说结合,怎么样真正地实现小说当中的世界,跟作者一起配合,能够把这个世界真正地呈现在玩家面前,这个才会有机会做大。但是在做的过程当中会很多人因为各种急功近利,出现曲折的过程,但它并不代表文学的发展是曲折的。文学是一条康庄大道,但是重要的是改编的很多人可能因为不合时宜,没有用心做导致质量的下降。

  主持人:谭总这边,因为网文还是对于游戏类型质量还是很有要求的,游戏这边是不是产生卡牌等等这一类的游戏,更多种产生出来的,这个方面上对于趋势和想法是什么样的?

  谭雁峰:首先并不是所有的IP都有价值,有价值的IP并不一定适合改成游戏,它的用户、内容、扩展性,以及它对外的口碑,可能都会有各种条件的限制。今年整个的IP市场感觉像开一个新服。来一个大R,这个花很多钱把资源透支,开发商不得不去开发新的东西补版本。今年来看IP是过热的,今天很多的公司来了很多的IP,大家都很开心,日本人很开心中国人又来了,人傻钱多。来了IP明年可能变成游戏,特别是90%的游戏死掉,大家怎么样看,发现IP的价值没有那么厉害,这个对于我们对于我们的游戏一个方面是制造IP的公司来讲,还有一些就是IP变成产品的其他的娱乐产品的公司来讲,其实这个都是非常危险的事情。

  所以我个人认为就是说在当下,我们在这个环境比较良好的时候,IP的制作方如何考虑让IP变得更有价值,比如这个IP变成类似精品的IP,运作的IP。游戏公司考虑把这个IP变得一样精品化的路。不管文学还是游戏资金产生联动、产生一个大的IP,还是做加法而不是做减法。

  至于你刚才讲的什么样的IP可以做成什么样的类型游戏,我们可以看到一个简单的例子,像《奇迹》,当然这个是游戏改编的,这个可以改编页游和手游,这个页游和手游也有很大的差异,这个在很多策划人眼里面并不是很大的难题。

  主持人:感觉其实大家目标是一致的,就是精品。如何达成精品,包括IP精品游戏也是精品,所以对于网络的文学刚才提的还有很大的空间,可能提速这件事情就姜总这边,因为姜总这边有全媒体,可能对于影视各方面都有参与。对于影视和网文的结合,甚至如何去打造未来中国自创的IP精品,不知道姜总这边有没有一些看法?

  姜斌:今天的平台非常好,大家介绍了很多的内容,非常丰富,某种角度来讲我们在这个方面的探索一直在进行中,第一本《非诚勿扰》我们中国第一期推出了非诚勿扰的平台,鬼使神差又成为相亲类的节目,结果这个书热卖了。

  对于我们来说机遇是一个天地人和,我们在这个过程当中,我想就是我们的中文在线一个运营的理念就是任何人、任何时间和地点,通过任何的方式获取想要的内容,其实我们的IP和文学还有我们的游戏这里面,我们其实要打造一种我们可以在合适的时间推出合适的IP,给到合适的玩家,或者他的读者。通过这样的合适,是我们的运营真正做的一件事情。这个也是因为曾经一直管过一段时间的运营,我们一直考虑这件事情,如果你在不合适的时间推出不合适的东西给人看和玩,那你会遭人骂,我们在往这个方面去做。

  而且刚才几位老板聊过,我们的精品方面其实非常地缺乏,IP我觉得国外的很多东西做得非常出色,就像一个迪士尼可以搞得很好,它有很多信息延伸产品的挖掘,我们有这么多的IP出来,其实有一些伪IP或者一些浪费掉的,所以我觉得这个更倡导真正的把一些IP挖掘到极致,可以真正地让所有我们这一代人记住它,可以留下一些印象,不是说我们现在看到的只是一个的数字,只是这么多的IP,完全没有印象的话,最后留下来什么。两三年之后我们都忘记了,所以我觉得也呼吁大家我们能够一起沉下心来,可以给这个时代或者这个阶段留下一点印记。

  主持人:最后因为在座的都是咱们聊的网文和游戏结合的先锋,也是希望大家配合一下,因为咱们的栏目叫做“手拉手”,可以把手拉起来,然后咱们的主题“让妙笔成就好游戏”,希望从罗总这边开始对未来的网文与游戏的主题有一些期待,或者说有一些寄语,或者有一些想法都可以说出来。

  罗立:我觉得我最后还是稍微说一些厥词,老是这么平淡没有什么意思。第一,刚才我听了这个游族的这位谭总说了这个现在游戏90%会死,其实我说第一句话他死越多我越开心,死越多顶级IP的价值越大,这个效仿电影可以知道,广电一出来演员的身价又往上涨,第二,游戏开发很费钱,电影同样花很大的钱,但是宣传的方式真的跟现在的网游一比,简直不是同一时代的产物,所以我们一个方面在运营,我们的作者,我们也希望我们的合作方游戏公司也好,不管是哪一家,也能够再进化一下,因为只有他们也在进化的时候,我会发现我们的IP才会获得更大的成就。

  王磊:我最后就是想说我个人相信在我们各位的努力之下,在不用什么五年,我相信三年内网络文学肯定出现媲美韩寒跟郭敬明的顶尖作者,这个是我现在坚信不疑的一件事情。

  风凌天下:我们作者一直感觉到,我们作者,我们自己只能写给几十个几百个人看,但是有了网站的平台之后我们才能写给更多人看。现在又有游戏公司,这么多游戏公司的支持,我们最大的希望就是网站可以越来越大,游戏公司可以越来越赚钱,然后我们作者才能够在更广阔的平台上获得更大的利益,毕竟我们现在来说凭我们的个人力量来运营自己,我们还是做不到的,但是一个越来越大的平台是我们最需要的。

  七十二编:现在是一个网络文学也好,网络游戏也好都高速发展的时代,从数量上来看以前的粉丝甚至几百、几千、几万,现在估计都是上百万,然后这个其中也只是现在的这个阶段,我觉得往后走真的不是一个量级,就像我们在深圳开会一样,真的往以后走,这个市场的规模完全和以前的量级不一样,以前是PC端大家在电脑面前看,这个只是一个很小众的一部分,现在是手机端,每个人都有,每个人都向这种生活过渡,他都会有机会接触到游戏或者网络的小说,那么我就觉得以后如果说卖了IP不管了,各做各的,没有交流沟通互相的帮助,就像独木不成林,但是我觉得如果是大家紧密地配合,甚至是从小说一开头,游戏公司就介入进来,我觉得优质的IP一定可以把它的价值开发得淋漓尽致。

  谭雁峰:网络文学发展很快,游戏的这个发展也很快,所以我们一点不担心这两个市场的发展速度前景,我要讲的只有四个字:善待IP。

  姜斌:对于我来说,今年是非常令人激动的一年,2015年是令人想象空间很大的一年,所以我们中文在线和17K会努力使作者、读者和游戏公司达到一个多赢的局面,我们打造这样的一个平台,希望大家可以监督我们,然后一起为这个事情而努力。

  主持人:希望大家多看书,多玩游戏,看正版书,花钱玩游戏,让整个提速一下。谢谢各位老总和大神。

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