2014年12月19日 10:46

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T-Rex Games吴鹏产品演讲实录

  非常荣幸能够来到这里和各位在场这么多的饥肠辘辘的同行和前辈一起交流,我来自T-Rex Games,我们是一只非常年轻的游戏团队,我们成立于去年年底,到今年有13个开发人,我们一批成员来自于海外背景的游戏开发公司,比如EA、THQ、任天堂等等,这些同学长期从事主机的开发,主机游戏的开发,他们长期担任包工头的职务,终于有一天他们醒悟了加入了我们,我们另外的有来自于非常优秀的本土公司比如盛大、畅游,这些同学给我们带来的市场全新的理解,非常深入的理解,是对于玩家游戏体验成长的理解,以及对于玩家腰包的理解。用业内的话说他们不是做游戏的,他们只是人民币的搬运工。我们这样一批搬运工和包工头在一起组成了T-Rex Games,非常年轻、有活力团队,今天给大家介绍一下《胡闹西游》。

  《胡闹西游》是我们的第一款产品,是动作类塔防游戏,我们目前面向的是iOS、安卓平台以及X box One平台。先给大家看一个简短的视频。

  刚才大家看到的游戏画面全部来自于我们X box One早期开发的版本,今天简单给大家分享一下X box One的开发之路。《胡闹西游》曾经是一款移动端的游戏,它拥有这样几个特色:它可以控制英雄,塔防游戏可以控制三名主角英雄进行移动和技能释放,我们有可以配置的盟友塔,就是我们塔防所固定的塔位,我们有超过30款不同行为、不同玩法的塔,这个变化非常丰富,我们有非常有特色的社交以及求签系统,比如我们可以连接Facebook、可以邀请好友包括求签,这些系统因为有关原因没有出现在X box One上面。最后我们的美术风格采用的是3D角色2D场景,我们23张手绘地图,这个就是《胡闹西游》最终的版本。

  《胡闹西游》iOS、安卓版将会在各个平台上线,我们也期待不仅中国以及海外东南亚我们期待跟更多的发行商在更多的市场进行合作。今天跟大家分享是X box One。对于《胡闹西游》学到的东西,已经完成开发即将在今年春节之前登陆X box One的平台,X box One是非常特殊的市场,特殊到我不不知道怎么样跟父母解释这个东西,父母问游戏这边怎么样了,我说我们游戏马上上X box One的平台,他说X box One是什么东西,这个东西不好解释也没有中文名字,就是世界上有一个最有钱的人开了一个公司做了一台游戏机叫做X box One,今年发的一个版本叫做X box One登录中国平台,这个是什么意思,One就是1的意思,我说不知道,可能刚上线只有一款游戏,这个游戏不是我们的游戏。,这个游戏是给大家推进的产品的游戏,X box One《决战喵星》(Naughty Kitties),中国这个是9月份X box One登陆国行第一款游戏,这个是横款的游戏,非常新颖,欢迎大家X box One尝试一下,这个开发商椰岛游戏也是我们的好伙伴,今天海南来分享X box One怎么样讲这个事情。

  我们讲一个很简单的故事就是小马过河,有一个小马来到河边想过河,问旁边的河马说河水刚到脚,后来问松鼠说很可怕,最后河马跳进去出一下。我们面前有一个大河。中国主机市场,这个大河经历了13年刚刚开通,我们看到微软领着他们的孩子跟着招手,我们看到河里面没有一个人,我们一头扎进去那是coconut islands。

  我们学到一些东西,上个月在上海有一个X box One开发者平台,分享了很详细的分享,今天只简单的提一点点,我们主要做了三件事情,跟大家讨论三件事情:第一,X box One的手柄上面重塑一个移动游戏体验是对于游戏设计非常大的挑战。第二,X box One作为一款新型的平台,他的技术对于我们的团队专业素养是很大的考验。第三,家用机的大屏幕享受以及主机的优秀性能对于游戏美术质量是非常大的机遇是也是挑战,今天时间不多大家很饿,我讲当中一个。

  举一个很简单的例子就是我们的游戏控制。《胡闹西游》在做主机版手柄适配的时候我们把原来英雄点击的移动单位改成了手柄左摇杆移动,做了这个事情不仅仅是移植重塑了游戏的体验,我们之前很多担心的东西都是多余的,我们曾经担心,英雄我只操控他的移动,不进行普通的攻击会不会很无聊,我们的策略非常高,在小的掩护之下我们的英雄可以主刀,甚至玩起来有《刀塔传奇》的感觉。另外一个我们神奇的发现我们的左摇杆控制之后,我们的血瓶子上升了,因为我们一旦把手柄交给玩家身上,玩家用其指尖操纵左摇杆建立直接的联系,玩家体验到了英雄的感受,原来玩家在X box One上面直接控制了孙悟空,孙悟空挨打碰到血条他感觉自己非常痛,最后我们的血瓶子销量上升了,这个是对我们的影响,这样一个简单的例子说明了一个问题:X box One上的手柄可以重塑游戏的体验,另外还有美术技术上面的。

  另外想跟大家提的就是,T-Rex Games从一开始《胡闹西游》X box One开始移植定制一直完成使用不到一个月的时间,这里两点跟大家分享,第一我们用了非常好的工具,我们使用Unity3D,Unity 3D跨平台的移植,这个主机做得非常好,这个3D极大降低移动厂商对于X box One的开发门槛,我们内部开发非常坚实的开发流程,所有的团队成员包括QA、美术、测试、全部参与任务的制定功能分解计划的分解,响应速度非常快,这个就是T-Rex Games多元化的专业团队。

  今天的时间很短基本上分享到这里,之后我想回到之前讲的故事《小马过河》,这个《小马过河》的故事我相信很多人是一个伊索寓言的故事,小马过河是一个中国人写的故事,《小马过河》非常有中国特色,这个小马过河表现的故事作者没有写出来,小马来到河旁边,问河马,河马说太可怕了我一个哥们淹死在这里,问一个小松鼠说这个水到小指头,这个小马很崩溃。大家在这个游戏行业走这么多年肯定身有同感,我们今天站在主机的开发市场,这个大河之前是一个新兴市场,我们的T-Rex Games不愿意做这个河马,我们希望做一个小马甚至成为一个青马渡过大河走到对岸,我们非常希望跟各位前辈进行交流,我们非常真诚地帮助希望进入中国主机游戏开发市场的同行们。这个就是T-Rex Games,我们在河的对面等待着大家。谢谢!

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