2014年12月18日 15:13

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《变身吧主公》负责人何榛杰

  大家好!我叫何榛杰,来自西山居,是《变身吧主公》这款游戏的制作人,今天我将给大家分享一下《变身吧主公》,这款西山居首款的自研手游研发经历。西山居虽然是一个很老牌的游戏公司,但是说实话我们在手游这一块的起步比较晚。包括之前我们的团队也没有太多的手游经验,那么《变身吧主公》是去年的八月份开始,我们决定在北京来开启这样一个项目。

  开始做的时候我们说老实话心里也没有太多的底,我们想到底做一个什么样的手机游戏,当时团队里面很多同事正在玩的《大掌门》和《武侠客栈》,大家每天玩一下比较兴奋,大家玩这两款游戏还蛮开心的,我们就研究了一下,我们过去看了一下从2011年开始手机类型的游戏卡牌游戏,比如说《三国来了》《萌江湖》、《我叫MT》、《大掌门》、《武侠客栈》,我们仔细玩、体验,找一些资料然后深度研究,我们发现卡牌游戏的类型的确有吸引人的地方,它不需要你实时地操作或者很深入地琢磨。我让玩家收集不同的卡牌,我们组合起来按照游戏规则两边对打一下,你可能赢了你觉得很高兴。如果你输了就好想琢磨出一点门道出来,是否卡牌搭配得不对或者站位要调整一下可能就过了,如果过不了可能充一点卡,或者用其他的方式变得更厉害也可以过。以前PC年代上面这个游戏不太会赢的,但是手游整体的游戏形式策略性以及操作的要求非常适合手机游戏做这件事情,所以当时我们也觉得可以考虑做这样的游戏来试试看,所以我们就决定做一个卡牌游戏,比较跟风。

  但是我们毕竟还是有一点点小小的追求,我也是做这样的一些卡牌游戏,比如说像《武侠客栈》、《刀塔传奇》这样的游戏,我们在想怎么样做得比他们稍微好那么一点,更好玩一些,体验方面更棒一些。我们想来想去,我们希望《变身吧主公》这样的卡牌游戏可以视觉效果做得更好一些,我们希望具体的玩法上面可以更加地有趣一些,所以我们当时就定了两个大的方向,就是要让这个游戏看起来和一般的卡牌游戏有那么一点不一样,让他玩起来的时候也会跟其他的卡牌游戏不太一样。

  大的方针制定下来之后,我们就来琢磨我们利用什么样的表现形式,让这个游戏看起来不太一样。因为我们的团队里面一直都是做3D客户端的游戏,我们很自然手机上面可以做3D游戏。实际上去年开始陆陆续续有很多的3D游戏,包括主推的L3引擎的游戏,我们发现3D游戏看起来不像是3D游戏,主要是因为手机的硬件性能还是比较差,我们觉得之前做过很多的PC的3D端游,我们一定要在手机上面做出更好的3D效果出来,所以我们就想了很多的办法。

  大家可以看现在这张图,这个是最终在手机上面出现的效果,这个图没有PS过,我很感谢今天的大屏幕看起来比较炫,我们这个《变身吧主公》3D美术规格定得非常高,基本上和很多的PC端游美术规格完全一致,包括美术资源的使用和新技术的使用。当然大家在手机上玩的时候效果会差一些,我们做了一些适配,如果检测不同的手机硬件会降低很多的效果,里面很多的东西去掉了,整个分辨率降低得非常厉害,我们游戏如果在PC上面跑或者拿比较好的硬件,拿最新的NOTE4,如果你用iPad air和小米平板效果会好,首先会有一个处理器加上分辨率和内存的原因都会使得我们的程序自动提高它的配置,实际上我们PC效果都是非常好的。我们整个游戏场景都是纯粹地按照端游的3D标准打造,但是实际上3D手机上面看到的一部分旋转角度做了限制,但是如果PC的3D端游是完全没有问题的,包括所有的模型和动作特效都是做得非常精致的,完全按照端游做。

  我们现在的手机没有完全把效果发挥出来。明年的苹果7出来、NOTE 5出来或者一些新的手机出来,你再玩我们的游戏,肯定比现在好一些。我们在3D手机技术上面下了很多的功夫,实际上手机的分辨率已经比PC的分辨率高了,运算能力差一些,我们照着这个方向做的,我们以后手机做3D手游的话效果会越来越出色,我们会看到越来越多的3D手游,可以给玩家呈现出更好的效果。

  另外一个,我们在做3D的《变身吧主公》的时候,我们也做了一点小东西,大家看到这个图,你会发现比较有意思的是,当张辽跳起来放大招的时候,所有人都会看他,我们有的时候做这样的东西,发现还挺好玩的,我们自己觉得也很好。因为在2D里面没有办法做这个东西。我们每个角色布阵的时候,大家看到你用手指抓起来,每个小人都会挣扎,他们把每个挣扎的动作做得不一样,我说你们有必要这么做吗,他们说只能任性一下。如果你在别的3D游戏,可能不会用这么高的标准和这么足的功夫做这个事情。

  总的来讲,我们完全希望在手机上面把3D效果做到一定的突破,大概这个就是我们整个《变身吧主公》的一个卡牌游戏,但是我们希望让他看起来有一点不一样的地方,就是发挥我们的3D游戏,我们手机上面做3D也是不断地尝试和修正这样的过程,我们未来可以做得更好,可以做出更好的不一样的东西出来。这是第一个我们希望把卡牌游戏做得看起来不太一样,我们把它整个3D化,并在3D方面下了很大的工夫。

  另外一个事情,我们怎么样把手机卡牌游戏让玩家玩起来不太一样,我们知道卡牌游戏它的一个最典型的要素,就是玩家可以通过收集不同的卡牌,比方说卡牌动不动两百多张三百多张卡,但是除了那些垃圾的狗粮之外真正的玩家用得不太多,但是比ARPG、RPG那些多。卡牌游戏可能用每一张卡牌能力不一样的,是不是每个游戏都可以做得不一样,这个很难讲,因为做出平衡乐趣性很难的,总的来讲,这是卡牌游戏相比其他游戏最大的不同点。

  我们怎么样在这个点上面让它做得更加好玩一些呢?我们当时就想到了一个变身的玩法,我们给我们的游戏主公增加变身的能力,可以在不同的卡牌特性上切换,现在看到技术动画拿着一个魔杖的形态和弓箭,这两个形态完全不一样。好比我举一个例子大家很容易理解,如果足球比赛有前锋和后卫,如果场上非常能力出众的,一个综合能力非常强的自由人的话,他的正常打法完全不一样,会带来很多的变化。《变身吧主公》对于卡牌策略里面最大的特点就是这样的,主公有四种形态不同的切换,这个拿剑和拿枪的形态,他们的防御和攻击不一样。我们在四川有的时候也会打个麻将,有一个癞子什么的,要百搭这个复牌完全不一样的变化。

  除了这一点—我们卡牌游戏在技能上下了很大的功夫,《变身吧主公》的技能丰富性作用机制是所有的卡牌游戏里面最丰富的,这个得益于我们以前多年的端游经验。大家知道端游做不同的职业和不同的强化方式把技能设计的很丰富,卡牌游戏大家讲攻击防御或者速度做一点特性,我们这个游戏里面做了很多很多的技能搭配、效果的触发、各种条件的判定,这样使得整个打法使卡牌不同策略组合变得非常丰富,卡牌组合出哪些牌不一样按照什么站位出不一样,再加上变身最终使得游戏变得很丰富了,这个说起来也很简单。

  我们在《变身吧主公》这一款游戏做两件事情:第一件事情,我们让3D让这个游戏变得看起来不一样,再一个主角变身技能让玩家玩起来更加好玩一点,这个就是我们做的游戏。有想法是很简单的,但是重要的是我们怎么样把它做出来,西山居这个方面还是比较有经验的,并且大家比较努力,我们把上面的想法反反复复地去试验。我们整个3D的美术效果其实一共前后做了三版,去年的八月份到今年的六月份我们做了三版,我们的技能体系一共做了五版,当然作为一个小插曲,我们的音乐音效做了两版,所以实际上我们的游戏完全做成两款游戏是没有问题的,但是想把最好的东西给大家,这个就是我们最终做出来的《变身吧主公》3D卡牌的游戏。

  到这里应该结束了,不过还有一件事情,西山居是打虎亲兄弟,我们还有重要的产品《西游伏魔》,今天的制作人也过来了,他接下来会讲一下《西游伏魔》的故事。

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