付费道具的定价从来都是手游里的大学问,定得高了用户买不起、定得低了产品收入又会受影响,怎样找到其中的平衡点就成为了通向利益最大化的关键。近日,日本appC cloud发布了一份调查报告,数据显示在接入其运营的item store的150款休闲手游中,700~1000日元这一价格段的收益能力最高。
该调查将日本休闲手游主要的付费项目价格按照200日元、201~300日元、301~500日元、501~700日元、701~1000日元、1001~1300日元,这6个档位。下图为日本地区手游用户单次付费所花费金额,从整体上来说,日本地区手游用户单次付费最集中的就是701~1000日元这个价格档(大约35~50人民币),平均单次付费金额为841日元。
但是将iOS和Android单独拿出来看的话,我们可以发现一个非常有意思的现象。单次付费1000日元以下的5个档位中都是iOS平台的平均付费金额高于Android平台,但在1001~1300日元这个档位上Android反超iOS,并且两者之间出现了明显的差距。也就是说700~1000日元这个价格档最能够吸引用户进行付费,而超出这一范围之后Android平台用户的付费能力要比iOS平台用户的更高。
接下来我们再来看看每个价格段上单活跃用户的收益能力对比,前三档价格单活跃用户的收益均不足20日元(大约1人民币),501~700日元开始出现了明显的收益增长,而收益能力最高的同样是701~1000日元档位,但活跃用户收益为77.5日元(大约4人民币),而1001~1300日元档位上收益能力则开始下滑。
结合这两组数据,appC cloud认为单次付费的价格区间设计在700~1000日元是日本地区休闲游戏实现收益最大化的合理价格段。(viaGAMELOOK)
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