2014年12月18日 11:43

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Unity中国区总裁符国新先生演讲实录

  大家下午好,首先感谢各位领导还有媒体朋友们,今天非常开心可以来到海口见到老朋友和新朋友,我看到今年的地点在海口的时候非常兴奋,因为第一可以回老家,而且也可以说几句海南话跟大家分享。今天谈一下Unity这家公司,简单地做一个报告,关于2014年我们做的一些活动点报告,而且谈一下我们对于2015年的一些方向。Unity是一个北欧公司,我们已经在行业里12年的时间了,在全球有将近30个分公司,我们做的工作一直都在把我们的技术做到最好,好多好多的游戏公司现在都用着Unity开发他们的游戏,我们在这里简单谈一下我个人对于Unity在国内的一些发展。主要是三个方向:

  第一,我们要把我们的技术做到最全面,把我们之前不管3D、2D技术以最全面的方式,去帮助所有的开发者开发他们的梦想。第二,我们要利用好我们的服务,把我们的服务做到最极致,等一下也跟大家分享我们的服务配套。第三,我们希望通过我们全球的一些海外资源,包括国内的一些资源帮助所有的开发者。Unity一直以来就是一个为开发者生存的公司,我们严格来说就是为开发者而生。

  这家公司简单做一个小报告,全球基本上总结下来Unity就是1、2、3、4、7,每一个月将近1100万的编辑器正在打开用着Unity开发,现在很多比较叫座的游戏都是用Unity开发,因为我们的编辑器一直为这些开发者而用。

  第二我们的这个工具支持着不同的20个开发平台,我们这个点上面做到让开发者找到他的新的机会。今天早晨下午还有很多的游戏专家大佬谈到他们对游戏行业的一些想法,我们本身对于游戏行业我们还是服务方,我们要做得到的就是让他们开发内容的时候找到一个新的平台和机会,通过我们的技术上我们支持的20个不同的平台,包括所有的PC、页游、所有的手游包括了windows、安卓系统支持这些不同的平台,让这些开发者找到他们新的蓝海。

  全球有350万开发者,我们做到的就是让这些开发者通过互联网的平台更好地交流,减低他的成本。第四,每一年将近4万多款的Unity游戏在开发,我们国内也有将近75%的市场份额,刚才昊芝也提到了他的数据,我简单微信群里面纠正了他,其实麦肯锡报告出来今年全球Unity除了国内的安卓市场之外,其实其他的市场还是以Unity的市场份额比较大。

  身为一个工具方、身为一个技术方,我们提供最好的技术给到开发者。我们要做得到把资源更好地地整合给到这些开发者,简单总结一下全球大约我们根据后台的数据统计,将近有六万多个玩家正在玩着Unity的游戏,2014年将近87亿的下载量在手机上,这些数据对于我们而言都是所谓的资源,怎么样把这些资源更好的整合给到我们的所谓开发者和所有的游戏公司,这个就是Unity要做的事情。并且整个过程当中也得到了很好的认可,因为你发现到比方说从我们开始推动这家公司12年,坚守着一个梦想就是让游戏开发更加民主化。当时两三年前找到好几位游戏公司的时候,大家觉得国内由于流量的问题,低端机的问题,可能走不了重量级的游戏,但是今年明显地的改变了这个趋势,甚至一年前的今天其实就有很大的改变。昨天晚上吃饭的时候跟几位游戏公司的领导在聊的时候,发现一年下来确实是巨大的改变,因为玩家的要求慢慢被提高了,玩家对游戏的需求也在不断地加深,而且好几家端游的公司现在把IP拿出来放在手游上面,你发现很多很多的游戏现在第一走向重度;第二社交也是一个很大的需求;第三,除了社交跟重度玩法之外,还有其他的技术上面的需求,我们希望通过Unity这个技术平台,可以更好地为这些公司服务。

  简单再分享一下国内的情况,昨天吃饭的时候我们看到畅销榜最近的排名,感到兴奋,因为昨天第一《我叫MT2》就是Unity制作的,《全民奇迹》也是Unity制作,《天龙八部3D》也是Unity制作,通过整个过程大家看到,我们对于行业里面的玩家、对于开发者和开发公司的需求都在提高,Unity整个生态链里面扮演的角色,第一扮演好我们的极致服务,第二提高整个开发的效率。好多游戏公司都说2015年他们会投入大量的资源来做巨作,包括都是千万级投入,现在游戏公司如果融四五百万,投资方都不感什么兴趣,所以对于我们而言我们帮助的是所有的开发者,因为毕竟维护着开发生态链,我们第一可以做到的希望通过我们的技术,通过我们的服务,通过我们的服务平台可以提高开发者的效率。我们今年技术支持团队支持了将近40家公司,已经做了将近一百场企业的培训,刚才大家看到的这些大型作品其实都是我们的这一年多来努力耕耘的结果。

  第二,就是怎么样减少开发者的成本,我们立志国内在2015年更大地投入线上平台,让全球开发者资源更好放到我们的商城上面,通过商城给开发者的资源减低他的成本,加速他的开发过程。我们三四月份的时候收购三家公司everyplay、gameads和analytics,广告系统和后台分析系统,希望通过这些云服务可以让开发者更好的分析玩家的需求,包括玩家将来可能需要的一些特性,我们希望通过云平台可以给到一些开发者增加产品的收入。另外一点我们在国内也有一个孵化器,在上海我们也专门有团队引入海外的游戏到国内。上周也跟索尼做了发布会,已经把70款海外游戏,国内游戏移植PS4平台上,这个移植过程可以让索尼的PS4的玩家更快速体验到好的内容。我们成立了UT行业基金,希望跟行业里面的各位专家大佬们合作,投入资源给到好的团队让他们快速地开发他们的梦想。

  我两年多前和每个开发制作人沟通的时候,大家对于我经常有一个小要求就是提供人才。我们一两年来搭建的Unity教育团队现在已经辐射了六百个学校,并且我们在全国拥有将近十个授权培训中心,希望通过这个授权培训中心加上学校的合作可以提供更多的人才给行业上面。我们意识到大家碰到的问题,尤其打开百度的时候,你打进“Unity招聘”将近30多页的招聘信息,我们的团队就是要希望培育出好的人才,供应给到行业。

  Unity solution团队主要是行业解决方案,大家看到3D的技术已经超越了所谓的传统娱乐行业,我们也在旅游行业,包括培训包括房地产不同行业也在打造这3D解决方案。刚才谈到cloud build community,我们的线上社区希望通过好的社区带动更多的开发者分享他们的信息。刚才谈到蓝海很多新的平台其实都是新蓝海。我们希望与不同的平台合作,包括我们的7月份跟国广东方、华为、优酷的合作成立了TEA联盟。希望这个TEA联盟把好的游戏带到大屏幕上面,给开发者一些新的挑战和机会。

  我们的平台可以移植现有的内容到新的平台上面,希望这些功能可以帮助到在座的开发者。虚拟现实刚才许总谈到了,国内三家虚拟现实今年发布的产品包括了review,包括three glasses,包括了Oculus,我们基本上都在支持。还有我们的全球的合作伙伴,我们全球的内容里面超过90%用在Unity的制造,希望通过这些合作我们打造出来良好的公司业绩,就是我们第一把我们的技术做得最全面,支持最多的平台,降低开发者的成本,第二我们希望通过这些合作可以把我们的服务做到极致,为开发者做出最极致的服务。第三,我们希望通过海外资源,把最好的资源引入国内来,希望共同的跟国内的游戏公司和开发者共同创造出新的梦想。在此,我播放一下我们的Unity5的视频给大家分享一下我们即将发布的产品。

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