2014年12月17日 15:44

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《刀塔传奇》迎来周年 一年后的手游市场什么样?

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  近日,《刀塔传奇》迎来了自己的一周年,龙图游戏选择了12月18日作为游戏一周年的纪念日,与此同时推出了一系列活动,比如之前有媒体报道过的,在兑换码框中输入“freedisgood”等字符就可以换游戏内奖励的向经典游戏致敬的活动,还有常规的登陆送奖励活动等。

  回望《刀塔传奇》刚问世的时候,正值业界普遍认为的手游“元年”的年底,苹果榜单上的Top10,大部分都是诸如《糖果粉碎传奇》《神庙逃亡2》一类的消除、跑酷类游戏,中重度游戏还没大批量上线,《我叫MT》彼时还是重头戏的主角(而后被其换皮之作《全民英雄》超越)。

  于是,《刀塔传奇》的第一年也正赶上了手游市场极速发展的一年。然而,一年后的手游市场与一年前早已大相径庭。

  在今天刚刚召开的产业年会上,2014年手游方面的相关数据被公布,资料显示:2014年移动游戏市场销售收入达274.9亿,同比增长144.6%,按收入计算,手机网游占手游市场78.3%,单机手游占比21.7%。

  于此同时,以《刀塔传奇》这类游戏为代表的中重度游戏使得2014年手游类型更加多元化,RPG游戏比重逐渐加大,有了欲超越休闲类游戏之势。在Q3失利的腾讯,也在Q4推出了《怪物弹珠》《我叫MT2》《仙剑奇侠传》等多个产品,在游戏水准上升的同时,竞争也在加大。

  而作为以《刀塔传奇》扬名的龙图游戏,在新产品方面除了已经曝光的《守护之光》等游戏外,并无大动作,后续能够保持住靠《刀塔传奇》赢得的游戏,还属未知。据龙图内部人士透露,公司目前已经拿到一些强IP,而具体相关产品什么时候能成形还不清楚。

  然而,不可否认的是,虽然手游品质在逐步提升,真正能像《刀塔传奇》一样保持如此长生命周期的仍属少数,更多的只是昙花一现。借此机会,我们也一起回顾一下《刀塔传奇》这一年来的步伐。

 

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