近日,Insights Meta游戏调研公司一项报告显示,选择付费游戏的消费群体与喜欢免费下载的消费群体间的差距正在缩小,10%的付费用户也喜欢玩免费游戏,而超过80%的有下载免费游戏经验的用户,也都有过付费游戏的经历。
“这其实让我们很惊讶”Insights Meta总裁Jason Anderson表示,人们一直试图想要将游戏市场进行更理性的“免费-付费”划分,然而事实却是,二者彼此“纠缠影响”程度之深令人颇感吃惊。
数字下载 游戏市场的大趋势
“付费下载分享的用户规模远比人们想象中要大”,Jason Anderson指出,在调查中他们发现,这一消费群体的增长非常明显,且增速也很快。为了迎合这一趋势,无论是PC还是游戏机,商家也陆续放弃传统的DVD安装方式,开始采用数字激活码、DLC剧情扩展等方式向数字下载靠拢。
大势所趋,利益所使,当游戏硬件制造商和软件开发商真正尝到数字下载的甜头时,数字化游戏市场的大门才能真正打开。但很显然的是,越来越多的新一代用户已经准备好迎接这次变革了——至少在购买力上如此。
付费?免费?
据悉,目前游戏机平台的营收约占游戏市场总营收的50%,PC端次之,其中来自“免费-付费”类的内置付费游戏则贡献了约15%的收入。与此同时,调查人员还发现,能接受移动内置付费游戏的消费者人数,几乎和PC端的持平,唯一不同的是,在PC端消费者只认准大型游戏的此类模式,诸如《英雄联盟》或是《反恐精英》,而对于移动端,消费者们的要求却明显放宽,更多小制作的游戏内容也被纳入进来。
至于免费下载类游戏,Jason Anderson也有自己的看法:“如果能把控的好,做免费游戏下载会很吸引眼球,但是有一点需要注意:消费者虽然喜欢在游戏机上下免费的游戏,但他们的游戏期待和体验预期跟付费类游戏并无差异”。换而言之,我们要免费,但游戏体验不能偷狗减料,不然不如不免费。
一面是消费者的高要求,一面是开发人员上的吃紧,游戏市场看似肥水直流,但背后的苦只有业内自己知道。“索尼和微软虽然有自己比较稳定的团队和渠道,但如今供远小于需”,Jason Anderson同时也指出,如果将Facebook此类渠道引入,那么对于整个市场来说,势必引起“大革命”,然而,终究能由谁来引发这场变革呢?会是索尼、微软这种传统大佬吗?
星星之火,可以燎原,在移动市场,永远不要小瞧那些“资历尚浅”的小企业。
From:搜狐IT
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 文化部发布手游平台黑名单 腾讯百度在列 2014-12-03 10:18:00
- 当乐成易观之星“最具影响力中重度手游运营平台” 2014-12-01 15:47:06
- GMGDC巅峰对话流量平台怎样发力手游 2014-10-13 14:45:18
- 做内容还是搭平台,手游市场前景何在? 2014-10-11 10:12:39
- 前Wooga高管跳槽手游视频广告平台 2014-09-30 17:10:57
- OpenXLive畅谈流量平台怎样发力手游 2014-09-25 16:55:01
- GMGDC高含金量巅峰对话 畅谈流量平台如何助力手游 2014-09-10 10:22:20
- 360平台Q2 App报告:手游盗版泛滥成灾 2014-08-12 10:20:23
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn