韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国Google Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止2014年11月31日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22.3%。产生可观收入指进入Google Play畅销榜TOP540内的游戏所产生的收入。上线后30内进入Google Play畅销榜TOP540内的游戏为77.7%,但其中只有22.3%的游戏能维持到180天以上。
此数据也是由于少数的长寿游戏将整体水平大幅拉升,实际上大多数手游的生命周期不到6个月。77.7%的手游占据畅销榜TOP540内的时间为90天,也就是说14年上线游戏100款中,77款游戏的生命周期仅3个月。
2014年新游中仅22.3%进入Google Play畅销榜TOP540以内。
在所跟踪的2014年上线的1637款游戏中,累计收入达到3亿韩币以上的游戏共351款。
报告中将畅销榜分为前20%(5区间),20~40%(4区间),40~60%(3区间),60~80%(2区间),80~100%(1区间),共5个区间,进行了收入趋势的分析。
畅销榜前20%和剩余80%相比,6个月期间的收入平均差距为36倍
报告显示,前20%和剩余的80%游戏的平均收入差距达到36倍以上。位于前20%的第5区间游戏在180天内,平均累计收入达到133.3亿韩币,其中最高收入达到592.3亿韩币。位于20~40%的第4区间游戏在180天内的平均累计收入为13.6亿韩币,最高收入为21.4亿韩币。而第1区间游戏的平均累计收入未3.7亿韩币,最高收入为4.2亿韩币。上线后7日内,1~4区间游戏累计收入为1.3亿韩币,而第5区间的收入则达到6.2亿韩币。
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