2014年12月15日 10:26

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白鹭EgretEngine1.5发布 HTML5游戏性能大幅提升

  近日,白鹭时代发布了最新一代的Egret Engine 1.5移动游戏引擎,其中备受行业关注的全新物理系统与WebSocket,随着新版引擎的发布与开发者见面。

  在移动互联网市场,APP派和Web分成两大阵营争斗已久。App素以良好的用户体验迅速俘获用户芳心,沐浴无尽恩宠。然而,原生APP受制于跨平台开发和运行的难题,其发展的极限已经浮现。Web由于本身具备跨平台的天生优势,在各方推动下,其用户体验正在得到全面提升。自今年基于白鹭时代的Egret引擎开发的HTML5游戏在微信朋友圈火爆之后,行业者看到随着HTML5工具和引擎的逐渐成熟。白鹭引擎推出的Egret引擎,以及一系列的工具和运行时,更是为HTML5游戏的发展,奠定了重要基础。

  那么,白鹭全新的物理系统与WebSocket随Egret Engine 1.5震撼发布,到底为开发者带来了什么福音呢?不妨先看一下全新引擎、系统和工具在各个方面的表现。

脏矩形使用前,同屏8000个足球渲染,21FPS
脏矩形使用后,同屏8000个足球渲染,59FPS

  创新性的脏矩形渲染优化,游戏性能提升数倍

  Egret引擎中的创新性是在HTML5中实现了脏矩形渲染功能,当游戏画面中仅有一部分内容存在变化的时候,引擎只对变化区域进行画面刷新,而其他画面部分不再进行画面渲染更新。此功能大大提高了游戏中画面的渲染效率,让游戏性能提升数倍。让性能不再拖HTML5游戏质量的后腿。

物理引擎,模拟真实世界物理效果

  全新的物理系统,轻松模拟真实世界环境

  游戏中经常会模拟真实世界中的物理效果,如物体掉落、物体互相碰撞后弹开。模拟这些效果需要大量的数学运算。现在Egret中新增的物理系统可以分分钟搞定真实世界模拟,开发者只需要设置物体的形状,重量以及摩擦力等参数,物理系统可自行模拟真实效果。有了物理系统,我们可以快速轻松的开发出《愤怒的小鸟》此类的优秀游戏。

  新增WebSocket模块,HTML5游戏实现强联网

  Egret引擎新增了WebSocket模块,支持网络长连接。开发者可以使用WebSocket功能实现联网游戏,轻松制作卡牌、RPG等强联网游戏。WebSocket模块中封装了常用的强联网功能接口,开发者无需太多关系网络底层连接,只需关心业务逻辑即可,极大的方便了游戏中网络部分的开发逻辑。

可自由设置文本的样式

  全新的文本功能,让你的文本样式随心所欲

  Egret对引擎中的文本功能进行了重构,抛弃老旧的文本架构,大胆进行优化创新。在维持原有功能的情况下,现在已经可以在引擎中制作富文本编辑,让开发者可以随心所欲的设置文本的样式。同时新的文本功能在稳定性和性能上也较旧版本大幅提升。

  除此之外,此次白鹭引擎还增强了屏幕适配策略,让Egret制作的HTML5游戏在不同分辨率下得到最好游戏画面效果。白鹭引擎中的粒子系统也相应进行了功能升级,已支持WebGL加速模式,在移动设备呈现更好的体验。

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