近日, Google联合市场研究机构GfK发布了一份《海外游戏玩家媒体使用行为研究报告》,对国外玩家在媒体使用上的行为特点做出了分析。
该报告显示,在海外市场,65%的网民会玩电脑游戏或手机游戏,其中44%为重度玩家。
26-35岁之间的年轻人对电脑及手机游戏偏爱度更高,且最可能成为重度玩家。电脑玩家男性居多,手机玩家女性居多。
策略、方块和角色扮演类游戏是最受欢迎的三种游戏。67%的玩家每个月都会在游戏上消费。
在搜集游戏相关信息时,91%的玩家会使用线上渠道。其中,视频网站是玩家寻找游戏信息的线上渠道之一,71%的玩家首选观看游戏视频,61%的游戏玩家每天都会访问YouTube,其中42%的玩家每天都会在YouTube上观看游戏视频。
报告还称,59%玩家曾在YouTube上看过游戏广告,并且54%对相关游戏品牌产生好感;55%的玩家在观看游戏广告后会查看游戏官方网站,45%的玩家则会在YouTube上查看相关游戏品牌的频道。
(编注:值得注意的是,此前业界曾传言谷歌欲以10亿美金收购游戏直播网站Twitch,但最终买方亚马逊替代,成交价9.7亿美金。)
目前,中国游戏厂商正在加快国际化的步骤,中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内自主研发网络游戏海外市场实际销售收入约达到8亿美元,同比增长66.7%。而根据业内数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元。
Google在报告中表示,谷歌可以帮助有意愿进军海外的中国厂商了解国外玩家的行为特点,通过搜索、展示广告、YouTube视频广告和Gmail广告等方式,利用数据精准营销,通过多种媒体的组合,为国内厂商提供更为精准地媒体投放策略,优化媒体预算,取得最佳投放效果。
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