2014年12月10日 18:22

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

Gungho腾讯谈《智龙迷城》入华:几乎推翻重做

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  12月10日Gungho在日本举办发布会,正式公布了中国大陆版《智龙迷城》交由腾讯独代的计划。在发布会中,Gungho的CEO森下一喜和腾讯公司高级副总裁马晓轶解答了《智龙迷城》的中国战略。

Gungho牵手腾讯Gungho牵手腾讯

  森下一喜表示,导致《智龙迷城》迟迟无法登陆中国的主要原因有三:一是选择合作伙伴,二是选择营销方式,三是《智龙迷城》在中国市场如何配合推出大规模更新。“我们探讨很多次‘将日本的《智龙迷城》仅做语言本土化’究竟是否正确”。结论是,要掌握中国的游戏玩家和文化,本土的合作伙伴是必须的。

Gungho CEO森下一喜Gungho CEO森下一喜

  谈到选择腾讯作为合作伙伴的理由,森下一喜谈到:“众所周知腾讯除了移动端以外,在网游方面也有运营经验,并在游戏的开发和运营都拥有顶级的成绩。所以达成此次合作我们非常高兴”。

  而有关中国的大规模更新问题,森下一喜做出了回避:“虽然基本的玩法我们会保留,但用推翻重做来形容也一点都不过分”。

  “我们在研究活用腾讯的微信等SNS要素。另外,游戏角色和日版一样,但游戏舞台可能会发生改变,总之要改变的项目有很多”另外,中国版《智龙迷城》的上市日期也未能确定。

  此次合作的另一方,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,在急速成长的中国市场与日本最棒的开发公司合作是非常值得兴奋的,期待二者今后的化学反应。

腾讯游戏副总裁马晓轶腾讯游戏副总裁马晓轶

  他讲到,中国移动游戏用户达5亿人,开发商和产品之间的竞争非常激烈。喜欢RPG的核心玩家有5000万人,喜欢解密类的有1亿人。“《智龙迷城》非常值得期待。之前一些日本产品进入中国没能取得好成绩,是因为日本与中国用户的爱好取向不同”。

  中国的网络环境和手机硬件配置都和日本存在较大差异,因此接下来,《智龙迷城》的本土化工作将从这方面入手。目前已让两家公司最优秀的员工合力开发中国大陆版的《智龙迷城》。

马晓轶和森下一喜回答记者提问马晓轶和森下一喜回答记者提问

  而就类似《智龙迷城》玩法的产品早已在中国大量推出的疑问,马晓轶认为,“那只是推出了单纯类似的游戏而已,并没有考虑到《智龙迷城》火热的要因,最重要的还是凭综合品质来决胜。我们会在UI细节、扩展性等方面努力做到让玩家更加长时间体验游戏,并与Gungho一同研究和制定游戏的体制。”森下一喜则表示“我们知道有这种仿制品的存在,因此将会以万全的状态来迎接本土化开发”。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn