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昨天,LINE发布声明,称LINE GAME的15款游戏已经在今年11月28日下架,其中不乏一度知名的《LINE JELLY》,然而,这已经不是LINE今年第一次的集体下架行动,早在6月,就已经有20款手统一下架,据LINE官方称,目的是为了给之后即将亮相的重度手游留出更多的发展空间。
LINE从2012年7月推出第一款游戏开始,一直以休闲类游戏作为主打,随着手游行业的逐步发展,中重度游戏开始逐渐显现出更长的生命周期和市场占有力,LINE游戏开始寻求转型。
于是,在上个月,我们可以看到LINE已经上线了首款RPG游戏《LINE アルビオン戦》,上线后的最好成绩是苹果日本免费榜第五名。
那么,在LINE为了给自己的中重度手游铺路而下架了15款产品的时候,微信做了什么?
首先是反复试水和用户的培养。
早在一年前,微信平台就上线了中重度游戏《全民英雄》,游戏上线三天即登陆畅销榜第一的位置,然而其生命周期却远没有带着微信标签的休闲类游戏长,没多久就滑出了畅销榜TOP50之外;之后从今年3月开始陆续推出的《神魔之塔》《全民打怪兽》《全民水浒》等等,都是在上线初期拿到过榜首,之后成绩一落再落。
2013年3月的腾讯游戏商务合作大会上,腾讯游戏官方表示,腾讯移动游戏平台上重度用户比例显著提升,重度和中度用户占比由2013年9月的21%和38%提升至2014年2月的34%和45%,轻度用户的占比则由41%下降到21%。
可通过几次试水,我们发现虽然微信平台每次推出的新游戏都能在榜单上占据一时之地,但没过多久就会被另一款新游戏接替,真正能长踞榜单前列的还是休闲、冒险、棋牌类游戏。
与此同时,微信游戏平台上几乎从未下架过任何一款游戏。此前,也有传闻说微信平台可能会根据流水情况来出台一些“下架制度”,新浪游戏对此也询问了一些相关人士,他们均表示目前官方并没有关于“下架”的计划,毕竟对于微信来说,再差的项目也是赚钱的。
那么,截至目前,我们看到的最明显的变化只是在通过微信登陆游戏平台时,其一级页面改为只显示少量游戏,大部分的游戏都被收到了“更多游戏”里。(目前在一级页面中,推荐的三分之二都是中重度游戏。)
除此之外,腾讯还加快了中重度游戏新品的推送频率。
我们单看2014年11月,腾讯在微信平台共上架4款新游戏,分别为《天天来战(动作)》《仙侠道(角色扮演)》《七骑士(卡牌)》《七雄争霸(策略)》,基本全部都为中重度游戏。12月,微信平台预计还将发布《游龙英雄(动作)》和《我叫MT2(卡牌)》。
另外,今天有消息称腾讯微信游戏将外部联运,显然这也是在为其中重度游戏铺路,随着此类用户在各个平台的积累和培养,腾讯需要外部平台来一起帮衬。那么这一系列举措能够真正做到有效的延长微信平台中重度产品的生命周期,则只能静观其变了。(LAU)
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