2014年12月02日 10:30

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

谷歌眼镜:我在预演未来,你们却谈生死

  曾一度被全世界所膜拜的神器——谷歌眼镜,也走到了被科技媒体一致吐槽的地步。最近,《连线》杂志在一篇评论文章中直言谷歌眼镜已经濒临失败,拯救它的唯一方法就是“干掉它”。路透社则报道称“很多谷歌眼镜的开发者正在放弃与其相关的项目”。腾讯科技的一篇文章也称“最酷的产品彻底沦为实验品”。

  诸多媒体批谷歌眼镜没有未来的问题,大致可以归纳成三点:又贵、又不好用、还牵涉隐私问题。你想,花1500美元买个东西,还没有150美金的手机作用大,而且要右眼一直盯着右上角看并不舒服,最关键的是,戴着还不受待见,据说已经有餐厅、酒吧、影院、医院等场所明令禁止佩戴谷歌眼镜,甚至有人因为看电影戴被FBI抓,开车戴被罚款。这样的产品,确实难以赢得消费者的青睐。

  近期谷歌关闭了洛杉矶、旧金山、纽约、伦敦四地的实体店,虽然谷歌官方称是因为谷歌在今年4月份已经开放了网上订购,已经无需实体店了,但这一举动仍被媒体认为是谷歌要慢慢离场了。没有了足够用户量的支撑,谷歌眼镜的开发者也纷纷放弃,例如Twitter宣布停止对谷歌眼镜提供支持,而更痛心的是,连“谷歌眼镜之父” 巴巴克·帕维兹也跳槽到亚马逊。

  那么,谷歌眼镜这个曾经最酷的产品,真的如媒体所言要走到被干掉的地步吗?

  我认为,其实没那么糟糕。事实上,虽然已经可以面向消费者销售,在售的谷歌眼镜仍然是一种实验性质的超前产品,任何创新产品的初期,都经历过这样的过程,计算机刚出现的时候,如此笨重和昂贵,谁有料想到能每人拥有一台呢?从谷歌眼镜的研发过程看,已经在飞快的进步着,从最初的原型到12年的惊艳登场已经是质的飞跃,13年10月发布的第二代产品,已经可以兼容太阳镜和各种视力矫正眼镜,而后软件层面也在不断优化升级,这一过程也被成为是“谷歌眼镜探险者”计划,也就是谷歌不断在尝试着把各种想法搬到这个设备上,看看效果如何。

  所以,在这样的阶段,讨论价格和功能是没意义的。在谷歌眼镜探险到一个新的里程碑的时候,当产业链准备好的时候,如同你所经历过的很多产品那样,价格会雪崩式的下跌,而价格的下跌会带来消费者的蜂拥而入,有说法是产品下跌一半,潜在消费者增加10倍。消费者如果增加,那些离场的开发者仍然会回来。

  而对于批评人士所担忧的隐私问题,也并非判处谷歌眼镜死刑的地方。数字时代的隐私问题,本身就是现实世界需要解决的问题,不仅仅是谷歌眼镜,这个世界已经快速的被数字化,每一秒都有无数的智能手机在拍照和上传、有无数的摄像头在摄录和上传,每一个人都很可能成为其他人照片中的一部分,谷歌眼镜只是被推到风口浪尖而已。所以,要解决隐私问题的不是谷歌,而是整个世界去思考该如何面对数字化的问题。我相信,就如同人类适应了汽车时代、电气时代、信息时代的到来那样,早晚我们都能智慧的解决实体世界和数字世界融合带来的各种社会问题。

  我看好谷歌眼镜,并不是看好“这副眼镜“,而是看好它所代表的一类设备。谷歌眼镜本质上,是一种将虚拟世界和现实世界连接器,将虚拟投射到现实,将现实记录到虚拟,这在诸多科幻电影中展现得淋漓尽致,对于一个科幻迷而言,我坚信这类产品是必定普及的,这是不可逆转的趋势。所以,现在讨论谷歌眼镜是否会死掉还为时太早。

  当然,谷歌在硬件上的战绩确实不怎么样。谷歌不像苹果,苹果推出的东西都是一个打磨得很好的艺术品,它的用户只需要欣赏和使用,苹果的利润也来源于如此美妙的硬件。而谷歌的核心利益还是在软件和操作系统层面,它推出的硬件是一个概念品,推出只为证明这个可行,要引领出一个全新的市场,没有它巨大的投入,没有厂商敢贸然涉足。所以我认为封闭只是暂时的,最终它将开放给诸多更擅长做硬件的厂商来做,回归操作系统符合它的利益所向。

  最后引用一个网友的评论:人们总是无法接受超前的科技。是金子迟早有一天会发光,只不过今天还没有人能控制你,所以人们害怕你,不是你不够优秀,只是你太过优秀。

  文/东言东语

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn