2014年11月14日 14:55

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

2013年韩国游戏市场规模10兆韩元 同比下降

  根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9兆7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成长4%形成了鲜明对比。

2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元,同比下降了0.3%(2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元,同比下降了0.3%

  这种产业规模的下降会给整个行业带来巨大的影响。从韩国经济学角度来看,行业成长率每下降1%,行业从业人员就会减少10万人。2013年1年间,韩国游戏行业的从事人员减少了3000人,特别是研发以及发行人才数量大幅度下降。可以看出,韩国游戏市场目前处于非常艰难的时期。

  在这种背景下,韩国厂商们只能向海外发展。现阶段除了中国、东南亚等主要输出国以外,韩国厂商开始把目标转向到南美、俄罗斯、土耳其等新兴市场上。

  其中韩国厂商首选的新兴国家是属俄罗斯,俄罗斯拥有1亿4千万人口、4千6百万游戏玩家基础,这为俄罗斯成为世界又一个游戏新兴市场奠定了基础。同时,俄罗斯也是也是拥有6000万超人气战略游戏《坦克世界》第一个上线的国家。

  2013年俄罗斯的PC网游市场规模达到了10亿美元,其规模较5年前翻了12倍。另据第三方调研机构SuperData预估,2016年俄罗斯网游市场规模将达到19亿美元,并且2013年-2016年的年复合增长率为20%。

  俄罗斯已成为网游市场的“蓝海”,选择进军俄罗斯的韩国研发商的成绩也远远超过了期望值。XL Games的《上古世纪》从2010年在韩国内测时期开始就受到了俄罗斯各大游戏公会的关注。而2014年2月在俄罗斯上线两个月后,8个服的最高同时在线人数达到了2000人、DAU 10万人的骄人战绩。预计今年《上古世纪》在俄罗斯的总流水将会超过3000万美金。

  稳定俄罗斯市场之后,XL Games从今年9月份开始在北美以及欧美地区正式发布《上古世纪》。目前该游戏已经在包括中国在内共计50多个国家同时运营,在未知市场俄罗斯取得的成绩,成为了XL Games全球化战略的重要基础。

  在俄罗斯运营3D SRPG网游《王者世界》的Nexon表示,在金砖五国(中国、巴西、俄罗斯、印度、南非)中,IT基础设施以及潜力最大的市场是俄罗斯。作为网络环境最好的欧洲国家之一,俄罗斯的PC网游市场以惊人的速度成长。

  除了PC网游,俄罗斯的手游市场发展也值得去关注。根据荷兰市场分析公司New Zoo的报告显示,俄罗斯手游市场营收规模(App Store Google Play)在全球市场排第12位,已经是非常成熟的状态。并且以莫斯科、圣彼得堡等西部地区为中心,移动设备迅速在全国普及,未来还有很大的成长空间。

  俄罗斯2011年最受欢迎的游戏是NC Soft的《剑灵》,说明俄罗斯玩家对于东洋文化没有排斥感。这对于想进军俄罗斯手游市场的厂商来说是非常好的消息。

  被韩国视为‘兄弟国’的土耳其也是韩国游戏厂商们非常关注的市场之一。根据土耳其当地媒体‘Daily saba’发表的数据显示,土耳其目前有3600万网络用户,其中有2500万游戏用户,占总网络用户数的72%。并且将近有50%的游戏玩家在游戏内有充值的经历。

  目前土耳其的游戏市场以每年40%的速度在快速成长,与21世纪初的韩国游戏产业的发展趋势非常相似。并且韩国产游戏在土耳其的表现也不错,虽然没法与《英雄联盟》、《DOTA 2》等大作相提并论,但是Softnyx的《Wolfteam》、Ymir Entertainment的《Metin2》、Joy Max的《Silk Road》等网络游戏曾经在土耳其长期占据着前5的位置。

  一直对土耳其游戏市场十分关注的韩国厂商们,也加快了进军土耳其的脚步。Eyedentity Games与土耳其的典型巨头发行商Smile Gate合作发布了旗下MMORPG网络游戏《龙之谷》。

  Mgame的《骑士Online》从2007年在土耳其上线以来,连续7年保持着网游MMORPG类的TOP 3备受业内的关注。并且在2013年Mgame发布了《热血江湖2》的土耳其版本,试图近一步扩大其在土耳其的影响力。

  土耳其的手游市场也开始逐渐成型,目前手游SNG游戏的收入占土耳其游戏市场总收入的23%,并且智能设备的普及速度也非常快,使得韩国手游厂商们也纷纷开始进军土耳其市场。

  韩国游戏界普遍认为,目前韩国游戏产业不仅仅是‘红海’,可以说是‘血海’,稍微不注意就会石沉大海。并且中国、东南亚等韩国游戏重要输出国的游戏产业都在迅速的成长,这对于韩国游戏产业危机变得前所未有。

  虽然土耳其、俄罗斯、南美等新兴市场上已有不少韩国厂商取得了成功,但是对这些国家进行大规模投入也是非常危险的,所以首先需要与当地发行商进行合作,充分了解当地情况的前提下,再慢慢加大投入才是最好的选择。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn