2014年11月14日 11:10

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AppStore应用下载量输谷歌商店 营收高60%

  11月13日消息,数据分析机构AppAnnie今日发布2014年第3季度市场报告。

  GooglePlay下载领先优势环比不动同比大涨

  报告指出,从上一季度全球移动应用市场的宏观趋势来看,GooglePlay下载量超过AppStore60%,这一数字和上个季度的领先幅度相当,但相较去年的下载量同比增长非常可观。

苹果移动应用收入超出谷歌60%

  2013年第3季度该机构的同一市场报告显示,GooglePlay下载量仅比AppStore下载量高出25%。这种增长主要来源于新兴市场继续呈现出明显增长,包括巴西、印度以及下载增长尤为显著的印度尼西亚。

  但AppStore的收入较GooglePlay仍保持显著优势。2014年第3季度,AppStore收入比GooglePlay高出60%,作为全球第2大iOS市场的日本引领了本季度收入增长。

  GooglePlay收入继续增长但依旧不及AppStore

  虽然尚不能企及AppStore,但GooglePlay的收入和下载量一样保持了大幅度增长。游戏一直以来是GooglePlay全球收入和增长的重要组成部分。这一现象在2014年Q3仍然持续,推动力来自美国和韩国,这两个国家的GooglePlay游戏收入均超过95%。

  在美国,《战争游戏:火力时代(GameofWar-FireAge)》、《海岛奇兵》和《部落冲突》是主要的增长点。策略游戏是GooglePlay美国市场游戏收入最高的类别,均采用基于功能的免费增值商业模式。例如《部落冲突》,玩家可以用真实世界的货币购买宝石,通过各种途径提升游戏经验值,包括加速游戏进度,购买资源等等。

  除策略游戏外,《金•卡戴珊:好莱坞》和《泡泡女巫传奇2》在游戏收入方面也不容忽视,这两款游戏在AppAnnie之前发布的2014年7月游戏指数报告中已有介绍。

  在韩国,《部落冲突》是GooglePlay游戏类最大的收入贡献者。而韩国GooglePlay市场占据最大收入份额的是角色扮演类游戏。2014年3季度,《全民打怪兽(MonsterTaming)》,《召唤战争(SummonersWar)》和《龙之守护(DragonGuard)》的影响力巨大。此外,《FIFAONLINE3M》and《Everybody’sMarble》也对收入增长的贡献明显。

  From:手游龙虎豹

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