长远多面向合作 产业巨头ARM大力支持Cocos引擎
在近日召开的Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,来自ARM VP Partner Marketing of MPG丹尼斯先生就开发者们比较关心的问题,在大会现场接受了媒体的访问。
问:现在国内游很多机顶盒,很多厂商希望通过机顶盒来实现主机或者PC端游戏画质,因为ARM确实达不到PC机效果,很多厂商想通过云视频流或很多方式跳过移动图形处理器,ARM怎么看待这个问题?
丹尼斯:现在看到很多有趣的现象,游戏从移动平台端移到所谓机顶盒方面,很多认为这是同一件事情,事实上在体验上,或者本身属性上就存在很大的不同,例如移动装置本身非常个人,但机顶盒本身非常社交型的装置,属于家庭聚合在一起才会使用的装置。这几年演进非常快速,移动装置十年前单纯认为只是一个电话或显示东西的设备,但走到现在它其实已经存在计算功能,未来三到四年我们期待更多更好效能的体验在移动装置上看得到。
在云端上一些游戏,这的确在发生,不过目前来看有点太早,我们认为在移动上的游戏还会持续比较风行的方向。
问:ARM跟不少游戏引擎有合作,跟Cocos也有合作,能说一下具体的合作方向和内容吗?这些合作会给游戏开发者具体带来哪些比较明显的好处或优势?
丹尼斯:我们跟这样一些游戏引擎公司有非常多的合作,包括触控、Cocos的合作案例。这样的合作越来越频繁主要因为我们看到移动平台上的游戏越来越复杂,而对游戏开发人员来说,直接与他们最相关的是引擎,所以我们必须跟这些厂商紧密的合作,让开发者人员可以在开发引擎上确保开发可以用最少的功耗达到最好的效果。我们的合作,终极目标都是往这个方向前进。大家现在看到大部分的移动平台都是基于ARM架构,ARM的处理器技术在移动设备达到95%的市场份额,通过这样的合作,可以帮助开发者用最小的功耗下达到最好游戏开发效果。
ARM是一个硬件公司,我们在移动设备商有超过95%的占有率,而触控、Cocos又是在游戏上主要的平台,我们相信这两个巨头的合作可以帮助游戏开发人员在游戏开发上得到更多的好处和便利。我们跟触控的合作不只是局限于现在,这是一个长远而且多面向的合作,相信未来我们也有更多合作成果跟大家继续分享。
问:在盒子上面,ARM这种技术有没有可能实现像苹果iOS8那样与PS一样的画质?
丹尼斯:这是一个有趣的方向,对ARM来说,我们更关注的方向是整个接口和界面的部分是不是开放的标准,让每个人都可以适用,或者让每一个作业系统都可以在上面去使用。在这个部分,我们已经跟Khronos组织合作,在包括OpenGL等开放的标准共同努力,让这些标准可以在更多的作业系统,包括安卓或其他作业系统上使用。
Cocos 2014开发者大会(秋季)是Cocos开发者平台的第九次会议,秋季大会的主题为“Great or nothing”。触控科技将在大会中正式发布了“Cocos开发者平台”,并宣布与多个国际巨头的战略合作。作为本届大会的重头戏,Cocos开发者平台将一体化整合开发者生态圈,Cocos Engine工作流可为开发者提供“创意→游戏上线→收入提升”过程中所需的全套产品与服务,包含畅思广告平台、Cocos Play、AnySDK等重要战略级产品。
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