【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
11月12日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。
以下为2014年第三季度腾讯业绩摘要:
总收入为人民币198.08亿元(32.20亿美元),比去年同期增长28%。
毛利为人民币126.41亿元(20.55亿美元),比去年同期增长49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。
经营盈利为人民币75.15亿元(12.21亿美元),比去年同期增长56%;经营利润率由去年同期的31%升至38%。
期内盈利为人民币56.76亿元(9.23亿美元),比去年同期增长46%;净利率由去年同期的25%升至29%。
游戏收入分析:
增值服务业务的收入较2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民币160.47亿元。网络游戏收入增加34%,至人民币113.24亿元,移动游戏收入为26亿元,但环比增速仅为2.2%。在Q2财报中,腾讯曾预计接下来两季度维持在30亿收入的水平,但在Q3财务数据中,移动游戏收入只有26亿元的收入。虽然“只”少了4亿,但作为拥有强势渠道的腾讯手游不进反退,令人诧异。腾讯官方的解释是:因AppStore政策变动,所有手游重新开发增加访客模式,导致版本更迭延缓,所以影响了收入。很明显,移动游戏收入下滑成为腾讯营收增长放缓的罪魁祸首。
对于手游收入的下降,此前腾讯游戏VP马晓轶实际已为市场打了预防针:下半年开始,腾讯游戏不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务,如果这个过程中需要付出局部收入波动作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。
主要平台资料:
QQ月活跃账户数达到8.2亿,比去年同期增长1%。
QQ智能终端月活跃账户达到5.42亿,比去年同期增长36%。
QQ最高同时在线账户数达到2.17亿,比去年同期增长22%。
微信和微信的合并月活跃账户数达到4.68亿,比去年同期增长39%。
QQ空间月活跃账户数达到6.29亿,比去年同期增长1%。
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.06亿,比去年同期增长26%。
增值服务付费注册账户数为0.89亿,与去年持平。
主要平台
于2014年第三季度,QQ及QQ空间受益于手机用户群进一步扩大及用户参与度进一步的提升。就QQ而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长36%至5.42亿。QQ手机版受惠于“附近的群”功能的受欢迎程度上升及手机QQ钱包的用户群增加。
相关新闻
- 网易Q3财报:在线游戏环比增长5.3% 2014-11-13 10:25:01
- 陌陌公布上半年财报 游戏收入2700万元 2014-11-11 10:09:39
- 金山软件财报解读:移动业务成为最大亮点 2014-11-10 16:33:40
- 畅游Q3财报发布后股价涨5% 投资者看好长期价值 2014-11-04 17:04:12
- 动视暴雪第三季度财报:魔兽用户回升 2014-11-05 10:21:03
- 游族网络发布Q3财报:净利润8650.6万元 2014-10-30 10:50:17
- 掌趣科技发布Q3财报 净利润2.03亿 2014-10-27 11:36:10
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn