2014年11月11日 14:08

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

猎豹移动Q3营收4.8亿元人民币 移动端占比24%

  猎豹移动昨日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务报告。财报显示,本季度营收4.8亿元人民币,同比增长158%;其中移动端营收达1.1亿元人民币,同比增长627.7%,占比增至24%。

  按照美国通用会计准则,第三季度归属于普通股股东的净利润为370万元,同比下降32.7%,去年同期为550万元;非美国通用会计准则计算,净利润为6030万元,同比增长360.2%。

猎豹移动

  受用户流量增长及广告客户对于猎豹移动PC、移动广告平台依赖程度增强影响,猎豹移动第三季度总营收达4.8亿元人民币,高于此前市场预期的4.395亿元。截止发稿时,猎豹移动在周一盘前上涨4%。

  财报显示,截止2014年9月30日,猎豹移动产品全球用户安装总量达到8.6亿,环比增长30%。移动月度活跃用户数为3.4亿,同比增长183.9%,其中65%的移动月度活跃用户来自以欧美为主的海外市场。

  App Annie 8月数据显示,猎豹移动已成为GooglePlay全球非游戏类第二大发行商,旗舰产品猎豹清理大师排名Google Play全球工具类排名榜首位,日活跃用户突破1亿。

  “本季度,我们的广告客户对于猎豹移动PC和移动广告平台的依赖程度均不断增强,同时用户规模的快速扩大。这些利好因素驱动公司整体收入保持高速增长”,猎豹移动CEO傅盛表示,未来将继续保持在产品创新方面的投入力度,以扩大用户规模、增强用户活跃度。

  第三季度重点数据:

  总营收:4.8亿元人民币,比去年同期的1.9亿元增长158%,环比增长25.9%。

  净利润:非美国通用计算准则计算,本季度净利润6030万元人民币,同比去年同期1310万元增长360%;净利润率增至12.6%,去年同期为7.1%。

  移动端营收:1.1亿元,同比增长627.7%,环比增长48.2%。猎豹方面表示,移动收入增长主要受益于移动广告及手游业务的快速发展。

  在线广告及相关业务营收:3.6亿元,同比去年同期1.5亿元增长142.7%。猎豹表示,由于移动商业化方面的积极进展,以及在线广告平台流量持续增长,广告客户与猎豹加深合作极大提振了此项业务收入。

  互联网增值服务业务营收:1.1亿元,同比去年同期2420万元增长344.3%。该项增长主要是由于猎豹发行的PC与手机游戏付费用户数增长,以及公司在线彩票服务的贡献。

  此外,网络安全与其他业务收入为1040万元。

  第四季度业绩展望:

  猎豹移动对2014年第四季度的业绩进行了展望,预计2014年四季度总收入在5.6亿元至5.7亿元之间,同比增长108%至112%。

    From:Donews

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn