2014年11月07日 11:13

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手游争夺端游市场红利 移动游戏市场下个爆发点

  自网络游戏兴起以来,FPS网游就是玩家最喜爱的竞技游戏,例如腾讯自代理CF以来,已经连续6年保持高收入,是腾讯游戏的营收主力。在移动游戏市场,FPS市场还属于空缺状态,当然,不乏很多国外大公司将原有的FPS单机游戏引入中国,改成手游争夺市场,但都不尽如意。9月份,中手游《全民枪战》选择9.11上线,让全“民枪战,全民反恐”的精神迅速传播,内测15天DAU破200万,PCU达到30万,成为移动游戏市场首款看PCU的游戏。十一黄金周,该游戏更是势如破竹,曾挤下搜狗输入法,连续3天稳坐App Store免费排行榜第一的位置。之后,《全民枪战》长期盘踞在App Store免费榜游戏类别上前10名。

全民枪战

  《全民枪战》内测1个月左右,PCU便已经达到50万,DAU已经突破400万,该游戏如此火热主要源于两个方面:首先,FPS游戏的竞技性和可玩性对玩家有很强的吸引力,《全民枪战》的游戏设计很成熟,收费点合理;其次,《全民枪战》上线期间,各大渠道争抢首发,六大手机厂商组成的“硬核联盟”首先达成装机合作,PUSH全手机用户,而其他渠道利用强力的PUSH资源推广,短时间内覆盖了大量用户,《全民枪战》首先抢占了国内空白的FPS市场。

  《全民枪战》研发商拥有全球专利的准星吸附功能,让玩家能够自动瞄准,准星自动贴上目标。但这些并不足已,此次新版本更新,该游戏做了进一步优化,例如对战队系统和社交系统进行了优化设置,分别增设了战队养成、战队排名和世界聊天功能,同时加入了OB观战系统和投票踢人功能。在即将公布的商业化版本中会另外提供生化模式。新功能的加入使得《全民枪战》功能越来越完善、玩法越来越丰富,提高了游戏的竞技性和创新性,这些是其他手游无法比拟的。

  在9月底的GMGDC上,中国手游COO应书岭在接受媒体专访时表示:“《全民枪战》内测期间,已经入驻了5000个战队,其中国内一线端游的战队都已入驻。”目前《全民枪战》已经成为WECG的参赛项目,原计划是2015年初举行比赛,但全民枪战的火爆,让WECG的比赛提前了,中手游于2014年下半年在线上举行《全民枪战》海选赛,晋级玩家可以参加WECG中国赛区比赛,并且将有机会代表中国参加WECG世界总决赛,同时韩国赛区也会举办WECG的预选赛。一系列比赛为入驻的战队提供了在公众面前对战的平台和机会。

应书岭

  2014年初,WCG停办之后,应书岭认为:“PC端电子竞技大赛已经落幕,移动电子竞技将崛起”,并积极推动全球游戏竞赛及文化活动组织Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)与全球移动游戏联盟(GMGC)举办全球电子竞技大赛(WECG)。目前WECG是全球首个获得“国际电竞联盟”认证的具有移动端比赛资质的全球电竞比赛,CMGE中国手游成为该赛事的顶级赞助商。《全民枪战》参与了WECG的移动电竞项目,应书岭成为首个推动移动电竞的手游人。这让很多人看到应书岭对移动电子竞技的前瞻性眼光,甚至有人称他为“移动电子竞技之父”。对于应书岭而言,在移动电子竞技上面,他是第一个吃螃蟹的,他已经做好了准备。

  《全民枪战》的大热,从侧面证明,硬件水平的提高和网络普及,使得移动设备在操作和网络方面的局限性正在慢慢减弱,越来越多的玩家愿意打开手机玩上5、6分钟,玩家不用打开沉重的PC玩FPS游戏,可以随时随地与小伙伴们来一场比赛,这种方便、快捷的游戏方式已经影响到玩家的游戏行为,移动端的电竞时代已开始,大量的端游玩家开始迁徙到手游竞技战场,移动设备已经颠覆了PC设备,随着手机游戏越来越成熟、手游市场不断壮大,手游也即将颠覆端游。端游、页游的市场红利将逐渐被手游占据,这将是移动游戏市场的下一个爆发点。

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