法国游戏发行商育碧旗下《刺客信条》系列新作《刺客信条:叛变》(Assassin’s Creed: Rogue)将于本月发售。近日,《刺客信条:叛变》主设计师迈克尔·哈普登(Michael Hampden)接受英国游戏产业媒体Develop采访,分享了该游戏的开发理念及幕后故事。
Develop:《刺客信条:叛变》开发团队是由“黑旗”的开发者们组成,又或者,《刺客信条:黑旗》的开发者都转而开发《刺客信条:大革命》了?
迈克尔·哈普登:两种情况都有。有同事从黑旗项目组转为研发大革命,而像我这样的人则加入了叛变开发团队。但无论如何,我们拥有一支成员经验非常丰富的刺客信条团队。
《刺客信条:叛变》由育碧索菲亚工作室(注:该工作室位于保加利亚)主导,这间工作室曾参与黑旗和《刺客信条3:解放》的开发,经验十分丰富。在新加坡,我们的人则参与过黑旗和《刺客信条3》的开发。
在任何时候,育碧游戏的开发都似乎都有多间工作室参与,而育碧旗下各工作室又常辗转于不同的游戏开发项目,您认为这是利是弊?
哈普登:我觉得这实际上是我们的优势之一。育碧绝大多数工作室都同时参与多个项目。之所以这么说,是因为在全球范围内,游戏开发者的多元化,让我们能够提出许多不一样的想法。不同地区开发者有自己的想法,而由于文化背景、生活体验等方面的差异,其他地区的开发者不可能有同样想法,而这便造就了游戏创意的多样化。
站在新加坡工作室的立场,您能否向我们简单介绍一下《刺客信条:叛变》的开发流程?
哈普登:我们在游戏中尝试了一些全新元素,如冰川和冰原,让海战玩法变得更有趣。我们工作室是打造《刺客信条3》海战体验的工作室之一,而考虑到海战在《刺客信条:叛变》中的重要性,我们不断将边界往外扩,努力让它变得更具活力。
《刺客信条》系列游戏都是大作品,我们只有到开发后期才有可能完整地体验游戏。大约在Alpha测试阶段,我终于找到时间,花了2-3天将游戏打了一遍。到目前为止,我对叛变的游戏体验很满意。
在开放世界观下,这款游戏有很多很苦的系统性元素。游戏背景设定于英法七年战争期间——当时英法两国正在争夺全球霸权。因此,你可以看到英国和法国战舰作战;你可以跳上船舱,帮助英国人(他们是你的盟友),也可以独自与法国战舰对抗。
这一切系统性元素,让游戏显得栩栩如生,给玩家的感觉就是游戏变活了。
《刺客信条:大革命》已经进军次世代主机领域。在这样的背景下,您认为在团队和预算方面,研发叛变是否得到了足够的支持?
哈普登:完全正确!我们有一支完整制作团队开发《刺客信条:叛变》,它仍是一款3A游戏。
叛变为玩家带来了很多新特色,其中最重要的一点是,这款游戏拥有十分庞大的开放世界——比《刺客信条4:黑旗》更大。如果玩家喜欢黑旗,肯定也会爱上叛变的。
据我了解,《刺客信条:大革命》的操作方式与前作相比有变动。您是否考虑过将其操作方式沿用至《刺客信条:叛变》中?
哈普登:不。我觉得我们的粉丝(尤其是那些仍在PS3和Xbox 360玩儿黑旗的粉丝)更习惯于早期操作方式,如果你玩过黑旗,《刺客信条:叛变》将很容易上手。
《刺客信条:叛变》是刺客信条游戏在PS3和Xbox 360平台的最后一代了。在塑造和形成这个系列的过程中,您认为自己是否灵活创新,抑或是按部就班地走到今天?
哈普登:没错,刺客信条历史悠长,从初代到今天,我们为游戏添加了许多机制和新鲜元素。你现在已经知道怎样扮演刺客,知道怎样空中暗杀以及如何找到暗杀合同。
某种意义而言,在叛变中我们将剧情翻转,让玩家首次能够成为圣殿武士。
现在,你需要与刺客搏杀。有刺客尝试暗杀你,他们可以从空中突袭,可以跃出草栈将你刺伤。而你则可以找出暗杀合同,在刺客完成任务前拦截他们。
是否面临过这样的情况,您觉得某个游戏创意很不错,最后却不得不放弃?
哈普登:是啊,有的点子很棒,但实行起来却很困难。这就是游戏开发流程的一部分:首先提出一个想法,然后尝试。我们最后的做法也许与初衷产生出入,但有可能换一种方式使用最初的想法。
From:老虎游戏
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 《刺客信条:大革命》最新主角预告片 2014-11-04 15:56:16
- 拒绝日本刺客? 玩家自创东瀛风《刺客信条》 2014-11-04 11:44:41
- 《刺客信条:大革命》加入革命浪潮中 2014-11-03 09:28:38
- 拿机枪打飞机《刺客信条:大革命》穿越预告 2014-10-31 14:22:44
- 《刺客信条》玩穿越 主角铁塔机枪扫战机 2014-10-31 10:27:12
- 《刺客信条:叛变》刺客猎人预告 2014-10-30 18:15:58
- 《刺客信条:大革命》开场曝光 疑似偷跑 2014-10-30 14:35:59
- 画面惊人《刺客信条:大革命》首部PC演示 2014-10-30 11:56:43
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn