2014年11月04日 13:51

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独立游戏ULTRAWORLD开启CRYENGINE的多样性

  探索,放松,思考。这三个词语乍看之下还以为是周末郊游,而不是沉迷在游戏世界中。但新近曝光的一个用CRYENGINE打造的项目就正向媒体展现了其魅力。

  在众多首次开发就使用CRYENGINE引擎服务订阅模式的游戏中,UI超级世界就是James Beech的得意之作。他是前Crytek资深关卡设计师,目前为独立游戏开发者。当前游戏只开发了两年,就已经因其独特的游戏氛围和视觉风格受到发行商的亲睐和玩家的好评。

独立游戏ULTRAWORLD开启CRYENGINE的多样性
独立游戏ULTRAWORLD开启CRYENGINE的多样性
独立游戏ULTRAWORLD开启CRYENGINE的多样性

  虽然Kill Screen Daily强调超级世界场景“规模宏大,结构细密”,PC Gamer也认为它非常精致,James在分析他迄今为止的成功时仍然表现出谦虚谨慎。玩家的反馈五花八门,并没有普遍的共识。但我发现大多数玩家很会自娱自乐。我对音乐和美术还有点小建议。人们喜欢在这个世界中徘徊。但这个故事内容怪异,情节曲折。我知道有些人喜欢,有些人不喜欢,众口难调。我完全可以用无数更加中规中矩的故事情节,但我想这样不会有任何突破。我认为这值得我去冒险,因为之后会有很多有趣的反馈和故事引申。我应该注意的是,最近我又在游戏中删除故事情节的地方加入了自由冒险模式。这是针对那些不听我的意见,一心只想放松的轻度玩家。当然,故事模式依然存在,所以我认为这种方式对两种玩家是最好的。

  James所引用的扣人心弦的故事情节在美轮美奂的超级世界中进行着,同时他正小心避免透露剧情。他在该游戏网站上表示,他最初的设计是创造一个互动的叙事故事,而这个故事只能在这个介质中讲述,并在此基础上稍微展开,玩家需要“帮助一个孤独的游戏角色直面它的问题”。

  对James来说,在游戏中不走寻常路的热情在他还只是玩家的时候就已经存在。“我一直都喜欢玩特立独行的游戏,那些游戏从不照着说明书进行,但游戏中各部分又很巧妙地构成一个整体。这些有趣的东西并不仅仅存在于独立游戏领域,市面上的主流游戏也很有个性,比如合金装备、英雄不再、阿尔法协议和尼尔等耳熟能详的游戏,都有类似的特点。那些怪异组合的想法,有意的,无意的,对我来说,真是难忘的经历。我不知道有多少人和我有同样的感觉(特立独行的游戏并非适合所有人),但我的确觉得玩家需要更多选择。随着游戏开发门槛降低,更多游戏开发者可以开发新颖独特的游戏。

  对James来说,真正降低他开发游戏门槛的是他参与制作Crysis3时,所掌握的CRYENGINE的技术。当真正将超级世界的梦想转化为现实时,就更有理由运用他所熟知的技术-以小博大。

  “CRYENGINE有一点比其他引擎做得好的是灯光。我想说的是,比它们好很多。光照和实时光系统运行速度快,功能强大,能用自然和抽象方式展示色彩。除了一些自定义灯光外,整个超级世界的场景只用日光照亮。诚然,我需要不断对其属性进行调试,以求在游戏开发完成时为玩家呈现出不同场景氛围。但它仍然只是一个巨大的灯光。我不需要烘培什么,或担心光半径会重叠。这些工作已经完成了。作为一个美工来说,CRYENGINE能让我把精力集中在真正重要的地方:美术。例如,任何超级世界所有需要注意的地方都在CRYENGINE里了。当然,独立游戏开发者不喜欢所添加的免授权费条款。我不指望用超级世界的收入来买一辆特斯拉,所以每份额外的收入都将是受欢迎的!”

  如上所述,CRYENGINE帮助James在超级世界中实现的视觉风格已经是游戏的亮点之一,这也是他灵感特定来源达成的标志。

  “超级世界的视觉风格由关卡迷宫演变而来。它是由像我这样的关卡设计师习惯的白盒子搭建而成。我喜欢这样的场景,它让我想起了像马里奥64这样古老的3D游戏。我们失去了一些纯粹的线性艺术性,因为我们将细节填满了框架。所以我的目标是制作一个史上最精美,设计最好的迷宫关卡,而置身其中,你不会觉得这是个迷宫。“

  “归根到底,人们希望这样的风格会做出经典永恒的作品。纯粹、简洁,没有材质(材质过时最快),对有助于实现这个首要的目标很重要。至少这是我的希望。我希望在20年后再回头看,它仍然没有过时。“

  随着现在超级世界的完成,玩家也逐渐开始理解这个游戏。James希望它能在Steam上发售。如果你也感兴趣,情到此支持他帮助他实现愿望 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309754491)。他也非常希望以后能作为美术、制作人和策划,发挥他丰富的想象力。

  “我很高兴能公布我的作品。它不但使我有成就感,而且也满足了我天马行空的想法。直到最后,这个游戏似乎有了完成的样子,我才开始觉得在我跌倒的地方,终于拥有了我的梦想,要不然,我的主开发机就派不上用了。 基本上,我要注意的是避免所有一切能让你在最后一刻全盘皆输的因素。谢天谢地,到现在我还没失败过!我从来没有披露过这些事情,但是超级世界最后将成为一个更大谜团的一部分。故事情节环环相扣,特别是游戏最后。而我收到越多的反馈,后面的谜团会越大。

  无论超级世界将玩家引至何方,它将是想深入体验颠覆传统的玩家的后乐园,今后该介质将广受欢迎,变得更多元化。

  想要了解更多关于超级世界的信息并购买该游戏的,请访问visit-ultraworld.com.您也可以在cryengine.com上了解更多我们如何帮助各种开发者实现他们梦想的故事。

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