韩国自2000年开始统计韩国游戏产业的数据,在今年发表的「2014韩国游戏白皮书」统计2013年度韩国游戏产业规模发现,是自2000年有数据纪录以来,首度出现较前一年衰退的现象。
韩国文化体育观光部与韩国数位振兴院自2000年起,每年都会推出「大韩民国游戏白皮书」来综合分析韩国海内外游戏市场动向、游戏使用者现况、游戏文化、游戏技术、法制以及政策动向等。在今年白皮书中发现,2013年的韩国游戏产业规模为9兆7198亿韩元(约600亿元RMB),相较于2012年的9兆7525亿韩元减少约0.3%。
然而,韩国游戏产业自2000年起规模年年成长,尤其2008年之后每年成长率达10%,像2009年17.4%、2012年12.9%、2011年18.5%、2012年10.8%,如今却出现较前一年衰退的警讯。至于报告中预期,今年的市场规模也不会突破10兆韩元。
其中,韩国网络游戏市场规模相较于2012年减少19.6%、为5兆4523亿韩元(约340亿RMB),约占总体56.1%,行动游戏相较前年提昇190.6%,为2兆3277亿韩元(约140亿元RMB),占23.9%,如果行动游戏仍维持如此成长力道,预期2015年韩国行动游戏与网络游戏所占市场比例会颠倒过来。
韩国游戏出口仍然增加,较前一年成长2.9%,约为27亿1540万美元,其中出口最多的仍是网络游戏,占90.1%,手机游戏则占8.2%。
韩国游戏出口最多的国家依次是中国、日本、东南亚、北美、欧洲,比例分别为33.4%、20.8%、18.8%、14.3% 与8.9%。
报告指出,韩国国内市场在2013年所产生的收入约占全世界游戏市场6.3%。
From:巴哈姆特
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