2014年10月29日 15:34

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白皮书数据:触控Cocos引擎的商业价值在哪里?

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  NEXT,触控科技向美国证券交易委员会提交IPO后,这个被确定下来的股票交易代码并没有如期交付使用。触控科技的资本“故事”中,除了游戏本身之外,更重要的是其Cocos游戏引擎的价值,以及由此延伸搭建的手游生态系统。

  可惜的是,在2014年5月,触控的游戏引擎故事,没能得到华尔街投资者们的认可,在营收结构上,触控科技的平台概念难以得到认可,引擎业务的变现能力也未可知。陈昊芝在邮件中说,“惨胜如败,我只要大赢”。

  5个月之后,2014Cocos开发者大会(秋季)如期到来。大会的主题“Great or nothing”隐隐包含着陈昊芝依旧炙热的野心。但与IPO延迟时陈昊芝在邮件中所表达出的愤怒和委屈相比,此时的他无论是在主题演讲时的发言,还是在那之后的媒体采访中都多了几分收敛。

  从最新的市场格局到Cocos新产品的发布,陈昊芝试图通过这次大会向业内和投资人解答一个问题:Cocos引擎的商业价值在哪里?

  移动端市场现状:人口红利消失

  按照工信部研究院公布的数据,2014年1-6月,中国智能手机出货量1.93亿部,同比下降9.9%。中国智能手机出货量首次出现大幅下滑,这标志着中国功能机转智能机的换机潮已经基本结束,移动互联网的人口红利也随之基本结束。

移动端市场现状:人口红利消失移动端市场现状:人口红利消失

  手游市场规模预测:2017年710亿元

  根据触控的计算,7、8月份整体中国手游单月流水在25亿人民币左右,7、8月单月流水超过3000万的手游有15款左右,月流水过千万的手游有7、80款。在人口红利已经基本结束的Q2,市场的新增用户导入放缓。然而到了7、8月份旺季,大部分手游公司的业绩又开始明显回升。尽管市场反应有几家有代表性的龙头公司Q3的业绩增速不如预期,但是据触控了解,许多手游公司在Q3都有着很好的业绩表现。

手游市场规模预测:2017年710亿元手游市场规模预测:2017年710亿元

  开发者现状:超三分之一团队在5人以下

开发者现状:超三分之一团队在5人以下开发者现状:超三分之一团队在5人以下

  白皮书显示,35.93%的开发者团队人数在5人以下,北上广仍然是开发者最集中的地方,但是开发者的地域分布越来越广泛,包括成都、杭州、南京、厦门等地区也都成为开发者活跃地区。地域的分散使得开发者更需要一站式的便捷服务。

  重点数据:Cocos引擎市场占有率持续上升

重点数据:Cocos引擎市场占有率持续上升重点数据:Cocos引擎市场占有率持续上升

  白皮书数据显示,78.72%开发者选择了Cocos2d引擎。

  中国区ios畅销榜TOP10中,70%基于Cocos引擎开发;

  中国区Android市场中,以360市场TOP100为例,51%基于Cocos引擎开发;

  中国区微信游戏,已发布的24款游戏中,13款基于Cocos引擎开发;

  中国台湾iOS市场畅销榜TOP20中,50%基于基于Cocos引擎开发;

  韩国区Android市场畅销榜TOP15中,60%基于Cocos引擎开发;

  日本区iOS市场畅销榜TOP10中,40%基于Cocos引擎开发。

  相比五个月前,Cocos引擎进一步深入人心,被更多开发者采纳。一年前,日本用Cocos的产品不到10%,而今天是50%,包括日本目前第一大手机游戏公司后续版本也开始用Cocos来制作。而更加关键的是,触控正在逐渐展开Cocos引擎的商业化探索,从陈昊芝现场分享来看,商业化途径主要有以下三点:

  ①、从上游厂商获得分成,开始与国内外第三方服务者合作,如果说5个月前的IPO招股书中对于Cocos引擎产业链的描述还有些底气不足,那么在昨日的大会上,亚马逊、Facebook、微软、Google、高通、Intel等国际合作伙伴的出席就为触控增加了底气,通过接入广告、分析工具、云服务、渠道接入等工具实现向第三方服务者收费。

  ②、加速扩展Cocos引擎海外业务的开展。由于国内外开发者环境差异巨大,国外开发商将10%的公司开支列为技术支付费用(非服务器等维护费),触控将通过Cocos平台与海外竞争者抢夺这块蛋糕。

Ccocs Play功能在未来很可能实现手游的即点即玩Ccocs Play功能在未来很可能实现手游的即点即玩

  ③、预判移动端流量成本进一步下降,CocosPlay模式逐渐从体验游戏,转变为不需要安装即点即玩,更像手机上的页游,从而根本上实现Cocos平台跨过现存的各渠道应用市场实现货币化。

 

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