昨日(10月27日)中午,联众游戏公布了第三季度业绩公告。第三季度,联众收入约1.3亿元,同比增长118.7%;净利润达3494万元,同比增长346.1%,这一单季净利额度已超过今年上半年3320万元净利总和。
德州扑克第三季度收入同比增75%
在这份第三季度业绩公告中,联众称,PC游戏收入7832万元,占联众第三季度总收入的六成。而在PC游戏中,德州扑克、麻将、斗地主还是营收的“三驾马车”,但是德州扑克的表现最为“耀眼”。
德州扑克在第三季度收入3023万元,同比增长达75.1%;麻将和斗地主第三季度收入分别为2311万元和1077万元,同比分别增长37.7%和46.3%。
虽然PC游戏中的德州扑克表现出色,但联众的移动游戏的发展更加迅猛。移动游戏在第三季度收入4881万元,占联众第三季度总收入的近四成,而第三季度的收入同比增长达1044.1%。与PC游戏相比大有后来居上的趋势。
易观国际分析师顾浩一对记者表示,麻将和斗地主是中国传统的棋牌游戏,在网络平台上受青睐很正常,而德州扑克进入国内相对较晚,刚开始年轻人参与的较多,但随着德州扑克慢慢普及,后期增长速度是很快的。
中金公司表示,随着玩家数量增加,游戏时间不断碎片化及移动支付逐渐成熟,中国移动游戏市场整体将继续快速增长。且联众能够将其在PC端棋牌游戏领域的开发技术用于移动版开发,强大的客户群体及联众对用户行为的深刻理解,有助移动棋牌游戏推广。
顾浩一表示,联众移动游戏去年还处于开始阶段,用户基数小、发展快,因此,上述1044.1%的超高同比增速也就正常了。
拓展电视棋牌娱乐市场
联众表示,除在PC游戏和移动游戏方面寻求增长以外,还利用线上线下活动和发展电视游戏开拓新的业绩增长。
在今年第三季度,文化部、中国互联网上网服务营业场所行业协会与联众举办了首届中国棋牌竞技大赛。此项大赛为联众线上线下竞标赛阵容新增的锦标赛,比赛在参与的网吧进行,而上述网吧的运营商均为联众的合作伙伴。网吧是提供整合线上线下用户体验的一个融汇点。
在2014年10月,第三届WPT中国赛和2014年世界桥牌锦标赛的决赛已经举行。联众预期上述两项比赛均有助于进一步提升联众的品牌。
顾浩一认为,虽然举办上述线下活动不如直接打广告推广效果明显,但是从长远的来看,对联众棋牌行业领军的地位有很好的巩固作用。
除积极参与线下活动外,联众还拓展电视棋牌娱乐市场。
中金公司指出,联众宣布将与百视通建立战略合作关系,共同开发电视棋牌游戏及相关市场。今年四季度,《联众斗地主》和《联众麻将》将登陆百视通OTT只能电视平台,明年一季度有可能推出两款产品的Xbox One版本。联众还在开展电视棋牌教育培训。
“现在还不好说电视游戏能不能像手游那样爆发,但我们比较乐观。”顾浩一如此表示。
From:每日经济新闻
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