2014年10月27日 10:14

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微游地带CEO许磊:提高游戏手柄客厅渗透率

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  9月底,随着Xbox one国行版的成功上市,标志着中国尘封了13年之久的电视游戏机禁令正式得到解除,这也意味着中国的电视游戏产业即将迎来蓬勃发展。而对于国内的电视游戏开发商来说,在高兴的同时也在紧张布局,希望尽快在这块空白了很久的市场中占有一席之地。就此,新浪游戏邀请到微游地带CEO许磊先生,请他谈谈国内的电视游戏市场的发展:

微游地带CEO许磊先生微游地带CEO许磊先生

  新浪游戏:此次Xbox one国行版的成功上市,对国内电视游戏行业的发展有怎样的作用?

  许磊:首先,听到这个消息非常让人振奋。其次,Xbox one国行版的成功上市和即将要引入中国的索尼PS4国行版,都对国内电视游戏行业的发展有着非常大的推动作用,是一次破冰之举。同时也标志着国外顶级游戏厂商对国内电视游戏行业前景十分看好,是对国内厂商的一个激励。

  新浪游戏:这次Xbox one国行版的发售,对贵公司是否有影响?

  许磊:Xbox国行版的发售激活了整个国内电视游戏行业,就像打了第一剂强心剂。对我们公司来说这绝对是个好消息:

  第一,我们的市场和Xbox的市场是不重合的,Xbox的市场一般是纯重度游戏,而我们的是面向中度、轻度游戏。

  第二,随着Xbox one发售的新闻出现以后,整个国内电视游戏行业正在变热,电视游戏的CP逐渐增多,找我们合作的CP越来越多了,这就是一个非常利好的一个信号。

  新浪游戏:“微游手柄游戏厅”可以为玩家带来怎样的便利?

  许磊:我们认为,未来在智能电视上玩游戏是以手柄为主的,遥控器和手机都是辅助设备。电玩市场多年的经验已经证明,无论是体感设备还是遥控器,能够畅快玩游戏的还是手柄。而且我认为这个行业之所以没有发展起来,就是因为手柄质量和渗透率,最主要还是渗透率不够高,并且各种老旧手柄和市面的手柄接入到机顶盒上无法使用。而且几乎没有机顶盒标配手柄发货。所以我们的产品之一是为了解决现有手柄如何与游戏结合,也就是说让小白玩家玩家随便拿起一个手柄就能随便玩任何游戏。所以,我们产品最大的优势就是:

  第一,我们大厅内的游戏不挑设备。无论多古老的奇葩手柄,只要接上电视,马上就可以玩游戏。目前,市场上游戏手柄的差异性很大,而我们公司检测过的500多款手柄当中,就至少有300多种键值标准。我们之前做的一个很重要的事情就是:把目前游戏手柄市场上的300多个标准,统一成谷歌的标准键值,通过谷歌的标准API接口输出给游戏。使玩家在电视上接上手柄,就能玩游戏。

  第二,我们的手柄游戏是行业里最全最新的。我们的安卓大型游戏在国内的聚合当中是最多,最全的。比如:《近地轨道防御力量3》是目前最大型的安卓手柄游戏,也只在我们的平台上才有发布。而且我们在2013年以前就已经发布了这款游戏。

  第三,我们的模拟器游戏是行业里最全的,体验最好的。今年我们会上数万款模拟器游戏,涵盖了接近30个模拟器平台。在明年也会释放PS2模拟器平台的游戏,使玩家可以在安卓机顶盒顺畅的玩到PS2游戏。

  新浪游戏:据玩家的反馈“微游手柄游戏厅”的大型游戏较少, 您怎么看这个问题?

  许磊:安卓大型手柄游戏在我们平台上应该说是最全,最多的。玩家说的大型游戏应该是指十几个G的Xbox360级别的大型游戏,但是目前的机顶盒无论从flash容量还是玩家的接受度上来说也不足以支撑这样的游戏。而据我们公司的监测,安卓电视平台还没有出过超过2GMB的安卓手柄游戏。

  新浪游戏:当时公司设立这样的一个项目,是出于怎么的一个考虑?

  许磊:我在2009年就开始接触这个行业,最早创立公司就开始与深圳的电玩厂商进行合作,在当时就十分看好电玩市场。在欧美,客厅级游戏在整个游戏行业中还是占有超过40%比重的,而中国的市场还是一片空白,我们现在只是需要一个契机来引爆它。现在就是一个很好的机会。我记得在2011年,在小米电视还叫“多看”的时候,我发现AppleTV2可以刷“多看视频”了,当时我一口气买了4个AppleTV送亲戚朋友,他们用着非常爽,根本就不用家里的有线电视了。这算是我用的第一个带有视频聚合的OTT盒子。当时我就想如果把安卓手机的屏幕去掉,电池去掉,接上电源,他就是一个天然的机顶盒,而且去掉屏后价格还可以很便宜很多,如果在看视频之余还可以玩游戏,那是一个很好的视频游戏平台。我当时就在想OTT的浪潮也许会像智能机取代功能机一样势不可挡!

  而且从另外一个角度来说,安卓机顶盒的性能都在逐年提高,明年的OTT盒子将全面买入64位时代,像nVIDIA K1的OTT方案无论是在内存容量,还是在GPU计算性能上已经超越了Sony PS3。我们将在2015年看到高性能OTT设备的出世和支付等体验的改进。那么“路”修好了,就等有“车”了。而像智能手机一样,电视游戏也需要分发入口,而我们做的就是就在这个入口等“风来了”。所以我们从2013年年初就开始做我们的“安卓手柄助手”和“微游手柄游戏厅”,经过近两年的积累,目前我们的用户量已经超过百万,这些用户大多都是有手柄用户。

  新浪游戏:“微游手柄游戏厅”以后的发展方向?

  许磊:未来我们的方向还聚焦在手柄游戏上。因为主机领域多年的经验已经为我们证明,即便是像XBOX那么好的体感设备,XBOX上的主流游戏仍旧是手柄类游戏。那么安卓OTT机顶盒呢?所以只要有安卓手柄游戏的地方就由我们。未来,在用户心中,微游,就等同于安卓手柄游戏,所以我们的主题是“微游手柄游戏厅”和“安卓手柄助手”。

  新浪游戏:“微游手柄游戏厅”的上线,都取得怎样的成绩?

  许磊:在2013年6月“安卓手柄助手”就已经上线了,当时安卓游戏有300多款,模拟器游戏超过1000款,大型游戏(800M以上)有30多款。现在与我们合作的手柄厂商(线上、线下)占到整体整体市场份额的85%,包括老牌的蓝牙手柄厂商派格、wamo。也与北通联合研发蓝牙手柄,目前北通出货的蓝牙手柄中专门开通了一个“微游模式”,用来无缝的启动微游的游戏大厅。目前我们做到了百万用户,数万日活。

  新浪游戏:在未来,公司还会有哪些大动作?

  许磊:1.今天我们会一口气上数万款模拟器游戏,涵盖近30个游戏机种类,保证让你一爽“无敌破坏王”中的那些经典游戏到PSP时代的大型高清游戏。并且我们在明年将会发布PS2模拟器游戏。为电视游戏再打入一计强心剂。2.我们会引入更多正版游戏。不管是在游戏数量和游戏质量上都要有一个大的飞跃。包括Gamestick的上百款游戏,并且提供更加便捷的用户支付体验。3.在年底,我们的手柄兼容SDK将开放给中小开发者或个人开发者,减小他们在电视游戏用户体验上上的阻力。使用谷歌原生API开发,只需要半个小时,就可以兼容超过五百款手柄。记住,我们的SDK将是谷歌API标准的补充和增强,而不是它的替代品。

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