最近有业内人士称手游市场凛冬将至,看衰整个行业,但也有持相反态度的业内人士称,手机作为现在人们生活中必不可少的工具,玩家在手机上的娱乐需求并不会减少,依然会有一些非常出色的游戏可以吃到蛋糕。那么请各位先听笔者讲这样一个故事:
一位鞋商一天把他的两个销售人员叫来吩咐说:“给你们个任务,谁能完成,我将会给他丰厚的回报,你们谁去把鞋卖到非洲去?”
甲说:“老板你这不是难为人吗,怎么可能把鞋卖给非洲人呢,那里的人跟本就不穿鞋的。”
乙说:“老板,我去!多好的机会啊,多大的市场啊,要是非洲人民知道穿鞋的好处,天哪得有多少人得买我的鞋啊。”
女性手游为何少
销售员去非洲卖鞋的故事让笔者感觉这与国内女性向手游的情况非常相似。的确,手游女性玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,在笔者询问了某业内的男性制作人之后,该男性制作人的回答是——我们不懂女性玩家啊!
在他们看来,有经验的游戏制作人的第一个成功产品大多都是自己熟知的题材,比如:三国、刀塔、战争等题材。自己就是自己游戏的玩家,用户需求抓得必然会很准。
而对于女性手游而言,有成功案例的女性游戏制作人在中国凤毛菱角,这就从根本上导致了鲜有产品输出到我们女性玩家市场。所以不是女性玩家不需要玩游戏,只是她们连自己也不知道他们想要玩什么罢了。《暖暖环游世界》在市场上的出色表现就证明了这一点。
女性手游市场的优势
由于懂女性的制作人相对缺乏,女性手游市场也被称为是手游蓝海之中的红海,她也有一些自身的优势:
其一,据数据显示,今年手游市场的规模将在250亿元左右,而在手游玩家中,女性玩家在其中可能只占到10%左右。这意味着,女性玩家市场的开发程度处在一个初期的阶段,市场潜力较大,在这250亿元之外,也许女性玩家还可以给我们带来更多。
其二,在IP方面,相对于那些价格昂贵的民工动漫IP,女性向IP的价格也更为亲和,像HelloKitty和哆啦A梦之流的IP都是比较好的选择,价格一定会比大佬们争相抢购的火影、海贼要便宜许多。
其三,相对于已经同质化严重的男性用户手游市场,女性用户这一市场本身已经具有差异化,专注这一市场的CP不用去和目前手游大佬们分庭抗礼。
同样,女性游戏所存在的问题也很明显,女性游戏较男性游戏,在资源、渠道以及成熟案例都较为缺乏,懂女性玩家的制作人目前也不多。所以一些大一些的厂商都不愿冒险尝试这种游戏类型。所以女性游戏可谓是机遇与挑战并存。
结语
在手游这块蛋糕逐步大佬瓜分,一些小CP和小团队的机会只能是会一些手游的细分市场上。不仅仅是女性向游戏,还有比如像素风之流的手游也会成为今后的方向,但所谓条条道路通罗马,路在怎么走,决定权在于自己的脚。
from:手游矩阵
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