2014年10月18日 01:14

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十二载轮回 中国国际网络文化博览会历届回顾

企业交流之际的2009年企业交流之际的2009年

  09年的网博会,将企业的重视程度提高了一个档次。本届网博会更加注重打造产业互动的 优质平台。主办方希望通过网博会这一平台,实现企业与政府的对话的同时,也能获得企业与企业、企业与用户之间沟通、交流、交易的机会。

2010年平台作用凸显2010年平台作用凸显

  在09年的基础上,第八届网博会在沟通平台的作用上有了进一步的提升。展会期间,企业 之间实现现场及意向合作的经济额近4亿元,远超参展、参会厂商投入展览资金近2000万元 。本届网博会上,企业真正成为了展会的主角。

2011年参展人数达到了一个高峰2011年参展人数达到了一个高峰

  2011年的网博会迎来的一次巅峰。不仅参观人数接近12万人,参展企业近600家,实现现场 及意向合作经济额也突破上一年,达到了4.3亿之多。经过多年积累,游戏和动漫内容成为 了网博会的顶梁柱。

在雪中开启的第十届网博会在雪中启程的第十届网博会

  2012年的网博会,是踏雪而来的。第十届网博会的举办地改为北京农展馆,时间也延后至 12月。受此影响,本届网博会的观众人数下降到了6万7千人次。经历十年发展,国外厂商 几乎完全退出了网博会,网博会展台成为了国内各大厂商当年收益的晴雨表。这也从侧面 证实,中国游戏市场国内企业的份额占比在近年来不断提升。

2013年,回归国展2013年,回归国展

  2013年的网博会重新回到了我们熟悉的北京展览馆。伴随业内热点的迁移,移动游戏也成 为了本届网博会的关注点,手机游戏产品的参展变得丰富起来。网博会期间的会议不仅发 布了移动游戏行业数据,还分享了移动游戏产品研发和运营经验,探讨移动游戏全新商业 模式,探索和展望2014年移动游戏发展之路。

  今年的第十二届网博会,迎来了史上最大的一次变革。按照文化部的统一部署,本届网博会正式牵手“动漫北京”,两会合一,更名为“动漫北京•中国国际网络文化博览会(第12届)”。面向企业部分,还在移动游戏峰会和动漫游戏产业发展高峰论坛、网络文化大数据高峰论坛的基础上增加了今年的热点TVGAME。在整整12年后,祝愿今后网博会继续伴随中国游戏一同成长,一同进步。


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