2014年10月17日 11:00

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飞流倪县乐:移动游戏弘扬中国文化

  10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京正式开启。本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。飞流CEO倪县乐做了题目为“移动游戏弘扬中国文化和发行运营,打造正版IP”的主题演讲。

飞流倪县乐:移动游戏弘扬中国文化飞流倪县乐

  以下内容为演讲实录:

  倪县乐:非常感谢孙司长、韩处长和翟主任以及各位同行朋友来这个地方,大家一起来探讨未来移动游戏这个市场,未来发展的趋势。我今天想给大家讲的主题是移动游戏弘扬中国文化和发行运营,通过这个环节我们来打造正版的IP。刚才我们也听到魔方王健对于行业转型升级过程中的一个思考。我之前年初的时候,飞流对2014年的移动游戏市场做了一个初步的预估,我们认为今年的市场和去年一样仍然保持高速增长,应该有300亿的移动游戏市场。今天看这个数据,我们去思考即将过去的2014年,展望2015年的话我们有更加乐观的看法。为什么?PC端市场大概500多亿,我们仔细看真正谁在为这500亿市场付费的时候,其实我们知道,我们叫两端人群,富二代,有钱有时间,一部分是网吧学生的人群。在这样的人群支撑下来,我相信类比过来看移动游戏的话,未来愿意为移动游戏支付的人至少是PC游戏的3到5倍人。我们相信未来移动游戏付费的数量会是PC的3倍以上。另外移动游戏人群,因为游戏人群发生了变化,更多的白领、金领加入到移动游戏的行列当中去,通过财报我们可以看到,今天大部分的移动网游一天的付费值在200万左右。移动游戏的付费费用大约是PC端的3到5倍。这是我对未来5年移动游戏市长的保守估计,未来五年移动至少是4500亿市场。这是一个令全球人兴奋得事情,为什么很多资本涌入中国游戏市场,这也是一个重要的因素。

  什么原因刺激这个发展?2012年到2013年的发展是当心网络和硬件的变化,Iphone4的出现,智能机的出现是主要的原因。2013年到2014年相信大家不得不承认,很重要一方面是游戏品质的提高,同时重要的是微信的诞生。微信积累了超过4亿的活跃用户的时候,开始推了微信游戏,这是一个增量的市场,这个市场并没有抢掉太多其他游戏的市场,帮我们教育了一大批原来不在手机上玩游戏的市场。所以Iphone4为代表的让移动用户产生了第一波产生了翻番诞生,2013年到2014年都还会有一个翻番的增长。再过五年靠什么?靠我们游戏研发的品质,游戏发行的环节,以及整个产业更加规范,打造正版化的IP成为支撑整个产业发展的最主要的旋律。所以不妨把2014年到2015年叫做正版IP年。

  后面我以飞流为例简单讲一下今天的主题。分为四个部分,第一部分是飞流公司的简介,2009年成立的创新的小公司,今天来讲还有很多人不了解,我们相对来说是移动游戏行业里面最早一批做移动游戏发行的企业。截止到目前为止,飞流下载、飞流游戏中心、飞流社区,以及IOS的使用宝典,我们累计注册用户数超过1个亿,每个月活跃的超过两千万。这样的平台下我们将我们的业务重心更加转向了移动游戏的发行和运营。我们的成长过程中包括腾讯游戏2012年第一次选择了唯一的一个第三方合作,将QQ易健带给飞流发行。2013年腾讯依然选择飞流,将全民斗三国交给我们发行。包括完美世界、墨麟集团都选择我们合作。我们也有幸实现了从100万价值公司到最近刚刚被9亿股值的收购,实现了吊死逆袭高富帅的案例。我们发行过的游戏,成功的游戏,不管是三国,还是最近推的三国战神,都是通过弘扬传统文化在三国、西游、武侠这样的游戏上,在整个游戏发行市场占领了自己的一席之位。

  2013年我们第一次开收集游戏市场的发布会,这次发布会请到了羽泉作为龙之召唤的形象代言人。同时我们在危电影合作方面展开了非常多的创新合作,实现了多个手机游戏行业方面的第一。今年展开了更多的跨界合作,和京东、可口可乐展开了更多的案例。与此同时,我们在美国、台湾参加了多次行业的中美移动游戏的峰会,美国的GDC大会,将我们的发行经验向全球同行展示,同时希望微量实现从中国输出到海外和海外引入到中国的双向桥梁作用。

  第二方面谈一下我们对未来游戏市场的看法和主要的类型。我们一直讲策略游戏、动作游戏、卡牌游戏是我们能够取得很好成绩的方向。我们最近和盛大文学包括百度文学也有了很重要的IP的达成战略合作,很快会有专门的发布会讲这样的事情。同时我们和上海同时做动漫最好的公司也有战略合作。包括我们和移动工作内展开影视方面的合作,都将在2015年初和大家见面。

  我们提出的口号是以CP为核心,真正提供全方位的服务,借助明星、电影、音乐、视频、文学、动漫多元的因素,真正打造移动游戏可持续发展的一个产品生态链。发行环节中渠道方面,除了正版,在越狱,在安卓也实现了战略合作。我们通过民营的作战,通过线下渠道海军的作战,通过和渠道合作,和传统品牌的陆军作战,实现海陆空全方位的营销,真正帮助游戏商实现优质游戏到玩家的最畅通的输送。在京东、可口可乐以及优酷土豆方面都在过去一天做了很多有益的尝试,并且取得很好的效果。

  2014年我们在很多全球的国家设立了自己的办事处和自己的分公司,韩国分公司和泰国分公司陆续会有产品上线。我们已经在台湾地区开始上线我们的产品,北美、日本和俄罗斯已经设立了办事处,我们会把更多的中国优质游戏输送到全球。

  最后讲一下飞流的愿景和我们希望给这个行业带来的愿景,我们希望飞流成为全球最大的移动娱乐的分发的平台,以发行为重要的切入点,提供以CP为中心的全球化的、产业化的运营服务。随着我们每天使用时间的变化,移动游戏已经成为每个人花时间越来越多的载体,将会成为将中国传统文化走向全球的载体,我们愿意把中国优秀的研发者带到全球,弘扬我们的中国文化。同时通过我们的发行将优质的IP资源打造成真正的IP,我们通过一系列的战略合作,不仅仅推出精品游戏,将这些游戏能形成一定的知识产权。我们也呼吁能够和全行业一起,政府的指导下,2014年这个时间点建立更加规范的行业自律联盟,大家一起把这个行业朝着更加健康更加持续发展的方向发展。我们有理由相信大家努力下应该不会超过4、5年实现实现4500亿到5000亿的份额,大家一起共享这个大的蛋糕。

  谢谢大家!

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