2014年10月17日 10:47

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小米互娱副总裁程骏:浅谈手游经验

  10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京正式开启。本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。小米互娱副总裁程骏先生在这里同大家分享了对手游的经验之谈。

小米互娱副总裁程骏:浅谈手游经验小米互娱副总裁程骏

  程骏:很荣幸今天在这里和大家分享一下我们对于手游的经验和看法。

  首先简单介绍一下小米互娱的状况,我们目前保持着两位数的增长速度,来之前我们正好做前9个月的游戏运营的总结,我们对今年所有上线的手机网游做了一个分析,从分析来看,目前占比最高的还是卡牌、RPG和策略性。目前来看,卡牌虽然占比高,但是总体增长速度一直在变化,而且由于总量非常大,所以卡牌类游戏的竞争非常剧烈,无论对于IP、美术还是游戏玩法的要求,都是非常高。用户对于卡牌游戏的口味也要求越来越高。目前不夸张的说上半年3、4月的时候,我们认为还不错的卡牌游戏,现在很难突出重围了。所以在现在这个阶段,达不到非常高品质的卡牌游戏想做出成绩来是非常难的事情。RPG类,今年的增长速度比去年快得多,但是现在各大老牌的公司想进入这个市场,比如巨人征途、蜗牛的功夫熊猫等等,所以无论在技术还是体验方面都比过去的RPG要上一个大的台阶。所以我们认为接下来RPG会有一个飞速的滑坡,竞争会进入一个非常激烈的阶段。策略类属于比较稳定的市场,往往依靠精品或者传统的IP,比如说红警、三国,这类产品会保持一个平稳的增长趋势。

  为什么先把这三类大家熟悉的类型讲一下呢?其实主要是想讲一下我们对于接下来手机网游自己的感觉。首先我们认为手机网游市场目前只是一个开始阶段,为什么这么说呢?因为目前其实手机网游只是把传统的端游、页游比较传统的模式在手机上做了一个实现。我们认为手机网游不仅仅这个模式,还有很多细分领域需要挖掘。

  我们在接下来手机网游里面有几个关注的类型,第一类是目前把FPS和手机特性结合得非常好的产品,在我们这里效果非常好。我们是有小米手机、小米平板和小米电视三类载体,它和我们各类产品都做了很好的结合,满足了用户在各个方面的需求,在三个载体上都有好的表现。

  第二类是竞技对战类。目前还没有真正在手机网游里把竞技对战类做得非常好的产品。有各种各样的原因,但是我们想随着市场的进步、技术的成熟,明年会有一个爆发性的增长点。

  第三类是现有休闲类游戏加上数字结构的进阶。

  其他还有很多类型,比如说各类体育运动类的网游,包括跳舞、K歌、钓鱼、打猎等等,都是待开发的细分市场。

  可能会有人比较疑问,这么小众的市场,用户会有多少?十几亿的中国,用户群根本不是大家担心的问题。

  总结一下,如果我们还在开发这三类传统的卡牌、RPG和策略类的产品以外,更应该把核心放在游戏的战斗和关卡的设计上,这三类意外的游戏还是更应该多尝试。

  我们小米互娱处于高速发展的阶段,几个方面,一个是新游测试的资源,我们的手机、平板、但是都是非常好的产品,而且我们的小米的操作系统是统一的,适配起来非常容易。我们欢迎各种不同类型的游戏来我们这里做测试,我们会为新游提供专门的测试资源。

  第二我们也愿意和不同类型的精品游戏进行更深度的合作,我们会提供从专人专项负责到平台运行到平台专项的精品资源支持,全方位的。

  现在的手机网游仅仅是一个开始阶段,可能前几个游戏已经有了红海的感觉,但是大部分还是属于开荒类的游戏,随着参与者越来越多,可能会在更多方面出现更多更好的精品类游戏。所以接下来2015年,手机网游市场才是真正的开始,我们小米互娱也希望和大家一起,在这个爆发的时代把手游进行到底。

  我讲的比较短,谢谢大家!

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