做有爱游戏 与酷跑583天长跑的故事
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。天美艺游工作室首席策划沈晓骅进行了主题为“与酷跑在一起的金色年华”的演讲。
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以下是演讲实录:
我现在是酷跑的首席策划,酷跑第一个版本的时期,策划是由我一个人承担的,非常荣幸我和酷跑在一起已经有583天了,今天希望带来一些分享,让大家知道酷跑不仅赚钱,还是非常有爱的游戏。
荣誉:酷跑是全国玩家的小苹果
在今年2013年9月16日的时候,酷跑度过了一周年的生日,这一年当中酷跑发了八个迭代版本,每一个迭代版本的侧重点是给玩家更多好玩的东西,从第一个版我们推出急速模式到最后的旋飞模式,虽然我们知道要去挖钱,但也要让它常青。
我们经历了三个时代,第一个时期靠微信和手机游戏两个超强的平台首推的时候,酷跑霸占了第一的位置。第二个是微信游戏的喷发期,这是个我们遇到更多兄弟游戏的时代,《全民打飞机》、《天天飞车》等,这段时间我们偶尔会跌下来,但是依然坚挺。第三个时期是从2013年3月开始,越来越多外部精品的手游上线了,酷跑面临着很大的挑战,这时候我们失去了排行榜第一的位置,但还是保持排行榜前三的行列。
我们在一周年的时候,这个数据可以分享一下,我们一天的流水达到近5千万。酷跑是一款全民游戏,从DAU来看是全球第一,PCU中国是第一的,下载量的如果按照中国现在的人口来算,已经有近一半的中国人或多或少体验过我们的游戏了,酷跑已经不是款小鲜肉了,但绝对是小苹果。
平台:明星平台带来的红利
这里讲一下明星平台带来的红利。现在白领们已经不玩酷跑了,但为什么今天有近百万的量进入到酷跑?第一个是长尾市场持续向酷跑输送新鲜血液;第二个是马太效应使酷跑获得了“口碑渠道”(量级庞大,精品游戏是“口碑渠道”的2大必要条件)。
团队:透明、开放、友爱
再介绍一下我们可爱的团队,打造酷跑是怎么样的一些人打造的?酷跑初始版的时候我们一个团队只有13个人,一个策划、一个PM,程序6人,美术3个,但现在我们的团队达到40人?为什么有这么快的发展,是透明、开放的结构为导向,我们团队是非常鼓励PK文化的,在腾讯不管官大官小,只要主意对的都会接受。
这就是我们年轻的策划团队,之前一个人,现在变成了9-10人的团队了,他们有自己非常可爱的标签,很年轻,她们喜欢自黑互黑。要在酷跑团队生存的话,同样她们要学会做一个坚韧的人,也要拥有责任心,同时必须是一个专业的游戏策划。
这张图2013年3月31日,4月1日那天我们拿着我们的版本去跟公司的上层领导看,那天出结果是1点半左右,比较激动的是那天晚上我们一群老爷儿们玩到晚上3点,从那一刻起,我自己坚定了我们的游戏一定会成功。
收获:坚持、视野、事业
谈一下伴随着酷跑我自己获得了什么?一个是在游戏行业坚持下去的决心,持续学习的动力。刚才王峰也说了,现在的游戏行业是非常残酷的,我只有做出一款成功游戏,尝到了滋味之后,才知道这是一个很甜美和享受的事情。
第二点能有更高、更广洞察产品的资本。做成酷跑之后,其实在腾讯内外都认识了很多的小伙伴,也有很多小伙伴愿意认识你,在和他们交流过程当中,我会学到用不同的角度观察产品,他们也愿意跟你分享,然后你的视野更宽广了。
第三个是继续在行业里兴风作浪的心力,也说你做成一款产品之后,你还想去做,把这个当做自己热爱的事业。
发展:奇妙世界里丰富的关卡挑战,同步对战,众人同乐
刚才讲了酷跑还会持续努力下去,酷跑未来还会更精彩,我们看看接下来酷跑会怎么样?
奇妙世界,我们在2014年接下来会推出奇妙世界,在奇妙世界我们有更多充满想象力的关卡挑战。我个人认为在接下来可以预见的未来,我们移动游戏有一个细分市场,也就是同步交互的点会有一个比较精彩的表现,其实酷跑在这一步已经做了准备了,我们酷跑在2014年在12月左右会推出酷跑首个资料片,可以在资料片里面去对战。
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