2014年10月13日 14:52

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TalkingData于洋 对所有开发者免费

  9月24日下午,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会继续举行,会上TalkingData高级咨询总监于洋分享了2014年到目前为止移动游戏数据的情况,并且当场宣布:将对开发者永久免费。

TalkingData 高级咨询总监 于洋

  整个今年2014年移动游戏市场

  随着更加精品的游戏出现,整个游戏市场的市场规模和收入规模在迅速攀升,2013年和2014年整体收入增长率已经将近80%。2014年市场规模在240-250亿,你会看到更多的CP进入这里面。目前手游群体当中接触的比例已经达到10.4亿。

  用户获取成本

  过去一段时间内安卓的成本有小幅度增加,iOS这个平台也受到积分墙的影响。安卓的1.4亿台下降到0.54亿台,iOS的下滑幅度比较小,iOS市场随着设备出货量增长,这个市场当中还有更大的优势可以挖掘。

  CP规模

  从到6月份统计情况来看,国内移动游戏开发者已经1.5万多家,这还是环比的增长,手游开发热度还会不断发酵。如果从手机安装的游戏和各渠道分发的游戏就可以发现“全民”、“天天”这样的关键词汇不断出现在手机当中。现在逐渐进入全民游戏的事态,基本每台移动智能设备都会接触游戏。

  游戏数量

  卡牌游戏到6月份大概1252款,休闲性达到1072款,今天的市场来看休闲游戏是中度的市场。年初我们预计ARPG游戏会有高速的增长,但是发展到现在,发现其实今年休闲游戏依旧呈现出爆发的态势。

  留存率

  TalkingData一直倡导用数据说话的理念,所有的渠道都在用数据看待一款产品。我们看到手游行业整体留存率是在下滑的,下滑的很大的问题是说现在在整个移动市场的用户是被过度消费了,过度消费很典型的特征是大家进入APP STORE商店的时候,现在有很多人不太关注榜单,普通的用户不关注这个榜单,相较而言他们关注推荐榜单。因为我们的内容过度消费之后客户发现不了他需要的东西,用户的过度消费加上市场提供的内容太丰富了,所以用户留存会下滑。

  付费率

  我们去年观测的时候,整个市场基本会认为100个用户当中大概有9.9个用户有付费习惯,或者付过钱。2014年前三个季度当中,6月份看,iOS有相对小比例的下滑。我们在这个比例当中,其实你会发现,就是用户在去选择游戏内容的时候它会更加慎重。为什么呢?基本上大家把自己的手机打开,至少你的手机当中会装3-4款游戏,无论是休闲的还是网游的。这种情况下用户选择消费的时候,他的倾向性,对他来讲游戏深度越深的游戏可能会选择付费。

  用户分布

  2014年用户的游戏行为在iOS这个平台当中,用户其实是稍有增加,但是基本维持在3:7的比例。包括在成都地区,我们发现有很多非常中小的团队,他们发出来的很多游戏都是单机游戏,或者弱联网游戏,相对而言他们会选择iOS平台和大的平台区域做上架,这时候来讲他可能会博得苹果的推介位,会更好地爆出,会更有优势。我们看到大制作的游戏会会选择跟发行商之间合作,直接发到安卓的平台上去。总体市场来看用户分布目前维持在3:7的比例。

  游戏时长

  是很重要的数据,大家如果看苹果的推荐榜单你就会发现策略游戏是目前苹果当中推荐的次数和频率很高的一类,这类的游戏具有很强的市场。为什么有很强的市场?为什么大家看到微信发出消息的时候所有人都会打开,因为它会带来实时的反馈,里边的信息是你需要的。策略游戏当中,我们会实时收到这个游戏带来的反馈。比如农要收集庄稼,这时候弹出消息,我们会快速完成收集收取作物。比如我推送一个消息给你,但是这个不是一种主要的方式。

  用户属性

  一是关于性别,二是关于地区。从性别来讲,男性作为主导,70%男性,30%女性。我们发现很多策略有意当中很多玩家都是女性玩家,而且是单机的玩家转成网络玩家。

  分辨率

  未来其实大屏的分辨率手机游戏会逐渐增加,包括我们的视觉体验也会有所提高。

  用户省份分布

  我们所有做过端游的都会知道游戏市场当中主要付费用户和活跃用户是北上广深这个地区,但是在移动游戏时代这个状况变化了。比如我们认为的黑龙江、江苏、山西、陕西这些地区有更大的市场空间。国内的市场当中,比如黑龙江地区用户就喜欢休闲类型的,江苏地区喜欢策略型游戏,山西喜欢棋牌类游戏。

  于洋在演讲最后透露,TalkingData再过两天将迎来三周年生日,在此为大家宣布一个消息:TalkingData专注游戏统计的工具将对所有开发者永久免费。“我们的定位从来就不是做数据工具的公司,我们是数据服务公司,我们愿意与移动游戏开发者深入探讨关于数据分析的东西,我们分析统计平台将在未来对所有的开发者永久免费。”

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