2014年10月13日 14:16

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GameLoft VP 我们是如何改造小黄人

  9月25日下午,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,会上GameLoft VP 余非登台为大家解读了“小黄人的中国进化论”。余非表示GameLoft作为外企在适应中国市场过程中可能都会遇到本土化的问题,中国用户的付费体验和北美或者欧洲的付费体验其实是非常不同的,是不是能改造得更适合中国市场,这都是海外游戏上线以后在中国能否成功的关键,而GameLoft就是抓住小黄人这一“引爆点”来吸引玩家。

Gameloft VP 余非

  余非认为中国是现在全球第二大的市场,非常不容忽视,而且还有更大的潜力有待挖掘,所以不仅是本土公司,对于外资公司都非常在意如何能让自己的游戏更加适合中国市场的发展,产出中国玩家喜欢的游戏。

  通过对中国移动游戏的容量分析,GameLoft认为单机容量至少要在55M之下,这也是GameLoft不断压缩的步骤,就是保证质量的情况下让容量更低一些。GameLoft很擅长的地方经常是在去制作大容量的高品质游戏,GameLoft曾经也会更期待是不是中国对容量接受的宽容度可以迅速提高,但事实上从过去一两年来看,它的提高速度不是非常的快,所以在这种情况下,那就是要把自己的容量控制在合理的范畴,才能把这个门槛降低。

  余非分享了《神偷奶爸:小黄人快跑》这款游戏是怎么适应中国市场的,他说作为外企可能都会遇到本土化的问题。

  “小黄人”这款游戏跑酷游戏,IP来自电影。为什么会选择小黄人做游戏的主角,而不是电影中真正的主要角色呢?这就是引爆点的问题。什么样的东西真正可以吸引到玩家或者真正可以吸引到观众?精彩一些的配角会抢了主角的戏,《神偷奶爸》的小黄人就是一个例子。他说,有一部影片叫做《老男孩》,最后宣传的引爆点是《小苹果》这首歌,而不是影片真正的剧情,其实这个跟小黄人游戏最后选择了这个角色是一个意义,就是它本身具有比主角更有吸引力的特色和吸引人的地方。

  对于一款成功的游戏如何选择它真正的吸引点来吸引玩家,这是非常重要的选择。这款游戏的主要内容包括重要的游戏场景,当然对游戏场景也会有很多的再创造,还有不同小黄人的选择,不同小黄人衣服的选择。小黄人去年这个时间上线,成绩在GameLoft的产品里面还不错,前八周下载量居首位,目前为止有1.5亿次下载,超过800万的DAU,评分也位列前茅。”

  这个游戏在海外取得成功之后,就要考虑它如何适应中国市场。Gameloft曾经和现在都在制作很多好的游戏,但它是不是适应中国市场,那其实是不一定的,中国市场会有很多区别,它跟海外的情况不一样,在中国安卓的比例非常高,大概70%。安卓的用户,很明显又会遇到几个问题——大量的用户在容量以及网络环境上有问题,“我们很多游戏都会容量过大,这对于国内大部分玩家下载可能会遭遇困难。”除此以外可能还有其他几种情况,比如是不是足够适应安卓机型的覆盖,包括是否有足够的中国元素,包括付费体验,“就我们的经验,中国用户的付费体验和在北美或者欧洲的感受其实是非常不同的,是不是能改造得更适合中国市场,这都是海外游戏上线以后在中国能否成功的关键。”

  那如何把容量从最早的400M的小黄人降到中国55M的容量,其实Gameloft面临了更多的挑战,如何保证品质是非常关心的一点,“我们永远不会无底线的降低品质来压缩容量,对我们来讲重要的是寻找一个合适的方式达成平衡。其中当然有一种方式是拆分主版本和DRC,就是在线下载的内容,在国内的这种情况,其实DRC过大也会有门槛。我们在内容方面,其实保持了和国际版一样的内容,其实在过多的制作的细节上去做了一些我们能做的最大程度的简化,在性能方面我们也是尽量能让它适应各种低端手机,能保证低端手机上很流畅的运行。”

  余非也讲到了安卓机型覆盖率的部分,他建议,如果你的游戏要面对全球,安卓覆盖率可能会比较低。“我们游戏改造之前覆盖机型在中国就占2/3甚至不到,对于中国特定的安卓版本制作可以让我们达到90%适应安卓市场需求,同时兼容更多的手机,让更多的用户享受这个游戏,我们已经能适应很老的2.3的安卓系统。”

  关于在中国搭建服务器,让游戏在中国服务器上运载,“中国的网络环境下如果我想有很好的下载速度和载入速度,在中国搭建服务器其实还是非常必要的。”

  简化计费步骤上,进入中国市场的时候,Gameloft的付费流程相对要复杂很多,后来的便捷支付、手机话费支付是很合理的方式,也便捷很多。

  具体制作改造上,小黄人有专门的团队制作适合的内容,这里面也有很多中国的元素,这些元素也是被中国市场定制的,而不是在全球版本里出现的部分,比如唐装的小人,还有中国字“福”这样的内容。

  关于游戏体验优化,在中国做体验优化有几点比较重要:一个是经济系统,中国用户的消费习惯和海外用户的消费习惯有很大的差别,这部分要根据情况做很多的改造。二是教程的部分,其实小黄人这款跑酷游戏相对来讲已经是很容易上手的,但是他们发现中国的用户可能会有更多的“小白玩家”,需要一步一步非常详细的教程引导,才可能更容易了解这款游戏。所以在教学方面会做得更详尽,当然难度也会让它比全球版本更低,这也需要很多的改造工作才能适应中国市场。三是经济系统优化,比如整体IP价格下调,比较海外在中国的价格Gameloft会更低一点,包括首次礼包、特惠礼包、VIP系统、复活和套装的售价。他还补充说,“我们还在持续的努力,包括安装版本的容量,降低成本,还要收集玩家的回馈做重新的回炉调整,还有各种界面的检查,以及顺应时代的设计改变。”

  改造以后的成就又如何呢?这个游戏的接受程度有很大的变化,相比较改造之前,下载的百分比其实增高了319%,DAU增加193%,每日IP收录增加5601的值,包括每个用户的平均收录也增加1846%的值,这个结果也证明了对中国的特殊改造能为你的全球化游戏带来什么。“我们会保证规律性的持续更新这款游戏,每次更新都会有一个不错的提升,可以让它保持在一个非常恒定的去为这款游戏创造收入,这也就是这款游戏为什么经历了一年多的时间,我们还可以保证和游戏刚上线的时候接近的收入。我们还在为小黄人加更多的元素和更多新的内容。”

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