2014年10月13日 09:42

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

疯狂投资或让韩国游戏产业“效仿”中国市场

  随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高。甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现象是大家说很难想象到的。

  这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因归结为韩国当地政府过度的对游戏上的干涉以及苛刻的法规政策。

  10月10日根据GPC发布的最新统计报告显示,2013年中国游戏市场流水达到831亿7000万元,同比2012年增长38%,甚至较2008收入翻了5倍之多。其中端游流水达到536亿6000万,占据整个流水的64.5%。

  近几年,中国游戏用户表现出了爆发式的增长。2008年游戏用户人群只有6700万,而到了2013年增长到4亿9500万人,将近增长了7.4倍。手游用户也是以无法想像的速度来增长。2013年中国手游用户有3亿1000万,比2012年增长248.5%,而且手游流水2013年也达到了112亿比之2012年增长246.9%。

  根据韩国文化振兴院的报告,2012年韩国游戏产业的流水是26亿4000万美金,其中对中国的输出占了10亿2000万美金,将近50%左右的收入来自于中国。

  在韩国游戏行业对海外输出的营业额中,中国市场占据的比重越来越高。2008年中国以26.7%变成了韩国游戏输出的第一大国,而原先第一大输出国的日本只占了20.8%。并且这一数字每年都在增加,2009年增长到了34.9%、2010年37.1%、2011年38.2%、2012年38.6%、2013年可以说超过了40%。韩国游戏产业整体流水的将近一半来自中国市场。

  阿里巴巴,腾讯等中国企业正在向韩国游戏市场进行疯狂的资金投入,韩国业界表示如果继续照这样来发展下去的话韩国游戏产业的技术和人才资源都会被中国市场垄断。这种情况出现已经不能简单解释为韩国游戏政策导致的,游戏输出市场扩大固然是好,但一味的偏重于中国市场的话最后可能会导致过分依赖中国市场,最后中国市场的影响力将会随之变得更大。虽然现在来说中国市场能左右全球市场还为时过早,但阿里巴巴、腾讯等中国知名企业的整体发展速度来看有朝一日霸占整个全球市场不是完全没有可能。

  如果仔细回顾的话,之所以出现这种现象跟韩国游戏产业的政策有一定的关系。因为韩国政策的原因当地很多好的游戏都无法上线,而且投资游戏团队的资本市场正慢慢消失。这种情况相反无疑是给中国企业带来很多机会,中国企业愿意拿着巨资收购韩国游戏团队,也正因此中国游戏进入韩国市场的越来越多。现在中国游戏的研发能力已经可以说赶超了韩国,以前都是中国游戏抄袭韩国游戏,但现在是反过来韩国游戏开始抄袭中国游戏了。

  对于韩国本地游戏政策的过度限制,已经有一些韩国国会议员跟政府传达了政策的弊端。有一位国会议员表示,中国的阿里巴巴、腾讯、昆仑、畅游等公司在韩国进行疯狂的投资,这以后可能会导致韩国游戏产业的核心技术和人才资源都会被中国企业被垄断,造成这一局面的最大原因在于韩国政府多年的各种限制政策所导致的。

  From 欧巴游戏

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn