基于电子技术的商用游戏从诞生到现在不超过50年,在这半个世纪的时间里,中国玩家由于经济等各种原因,始终游离在世界的主要游戏潮流之外。但这并不表示我们对于游戏的追求和喜爱逊于其他任何人。从80年代开始,随着改革开放带来的经济起飞,生活条件的逐渐改善让游戏这种娱乐活动开始进入国人的视野,却又始终得不到主流社会的接纳。中国数量庞大的玩家们就这样在夹缝之中迎来了第一台国行主机XboxOne的发售。
70-80年代
雅达利2600游戏机
家用主机鼻祖雅达利在1977年推出雅达利2600叱咤欧美的时候,华夏大地即将掀起一场关于国家命运的大讨论,紧随其后的改革开放让一部分先富起来的人有机会接触到这款传奇主机。在那个连自行车都要凭票供应的年代,一台接上电视就能玩游戏的黑盒子无异于天外之物。
80-90年代
红白机
俗称红白机的FamilyComputer于1983年7月上市,百年老铺任天堂凭借这款价低性能高的游戏机一举击败雅达利等其他竞争对手,在家用游戏界站稳了脚跟。《超级马里奥兄弟》等一系列经典游戏的面世更是在全世界掀起了一阵红白机的浪潮,中国也不例外。(PS:此游戏机的天朝产物“小霸王”才是大多数中国玩家的真正游戏启蒙)
初代《魂斗罗》
在国内有着老四强称号的《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》,《绿色兵团》,《赤色要塞》更是无数国内玩家最初的游戏记忆。不过准确地说,当时在国内流行的并非日版红白机,而是国内厂商生产的各种山寨货,其中最出名的莫过于打着“学习机”幌子的小霸王了。各种明目张胆的盗版行为得到了政府的默许,为将来国内整个游戏生态圈的种种乱象埋下了伏笔。
各种“方块机”
哪怕是出生于80年代的老玩家,也有可能没玩过任天堂的掌机GAMEBOY,但一定躲不掉无处不在的《俄罗斯方块》。一块单色液晶屏,花花绿绿的塑料机身,伴随“滴滴”声不断下落的方块,让装上几节五号电池后有着沉甸甸手感的“方块专用机”成为那个时代最流行的小玩具之一。成本低廉,续航能力强,可玩性高,相较于昂贵的GAMEBOY更为深入人心。
街机厅
和台球厅一样是众多家长眼中“乌烟瘴气”的代名词,但远超当时家用机的画面水准还是吸引了无数玩家把不多的零用钱换成一枚枚铜色代币,在街机厅拥挤的人群里一边穿梭一边摩拳擦掌,等待着一台空机器的出现。那时候的街机厅除了有《恐龙快打》、《三国志》,《KOF》等经典游戏以外,还盛产爱抢小学生零用钱的二流子和老虎机等赌博设备,很快便遭到国家的严令管制。十几年后街机厅再次大规模出现在国内时,已经摇身一变成为“电玩中心”、“电玩城”,有着最新的游戏,不输日本、美国的框体种类,开始被公众当做普通的娱乐场所看待。
90-00年代
包机房
早期的各种山寨版红白机还没有超出国内普通城市家庭的购买力界限,但到了超级任天堂(SFC)和MD的时代,囊中羞涩的玩家们发现别说游戏机,连游戏磁盘都买不起了。于是有着中国特色的包机房应运而生。原本明确禁止用于商业经营的家用主机就这样成为了无数人的摇钱树,而且民不告官不究,由此产生的利益链、治安事件等等层出不穷,算得上是国内混乱不堪的电子游戏环境的一个缩影。
仙剑奇侠传
任何在1995年前后出入过电脑包机房的玩家应该都对十几二十个屏幕全都显示着来自同一款游戏的画面这个场景记忆犹新,狂徒创作群带来的这款《仙剑奇侠传》在当时就是有着超群的魅力。剧情跌撞起伏,音乐荡气回肠,再加上优雅的诗词以及新颖的战斗系统,成为国产游戏历史上一座难以逾越的高峰。尽管在这之后还有《红色警戒》、《沙丘魔堡》等即时战略游戏风靡一时,但始终不如传统的仙侠题材深入人心。
00-10年代
次世代主机
其实“次世代主机”这个词从SFC时代便出现在各类媒体上了,但直到索尼加入战团推出带光盘的游戏机Playstation系列之前,大众对这个新鲜的名词并没有什么直观的感受。随着风头一时无双的PS2在2000年3月上市,国内一些敏感的主流媒体才开始关注这个陌生的领域。伴随次世代主机而来的最大变化,莫过于游戏载体的改变。CD-ROM和DVD-ROM更加易于复制,廉价的盗版光盘让游戏成本变得十分低廉,促进了主机和游戏的推广。而曾试图在大陆发售行货的举动也让更多的中国玩家记住了PlayStation这个品牌,尽管索尼的尝试最后以失败告终。接着又有了PS3、PS4、Xbox、Xbox360、Wii等等,一台台都是曾经的次世代主机,都代表着一个个和大陆玩家隔绝的时代。
网吧
网吧应该算是包机房的一个变种。早期的包机房分为电脑的和电视游戏两种,尽管互联网在1994年便进入中国,但和电视游戏的情况类似,昂贵的上网费用让普通家庭望而却步,靠有着包机房性质的电脑房上网是相对比较经济的手段。当时的电脑房还兼具游戏厅的功能,或者说大多数人都只是去玩游戏的而已,上网这件事至少在90年代还远没有普及。直到2000年以后,上网的费用不断降低,再配合传奇,CS等一大批网络游戏的兴起,全国各地的网吧里都留下了无数大学生刷夜的身影。
热血传奇
俗称“传奇”的这款游戏开创了国内MMORPG(大型多人在想角色扮演游戏)成功的先河,自此在国内单机市场碰了个头破血流的厂商们纷纷把目光投向这种可以理论上完全不受盗版影响的游戏形式——网络游戏。“传奇”不仅把盛大送到了纳斯达克的交易大厅,也让众多投资商看到国内庞大的市场需求,《梦幻西游》、《魔兽世界》的空前成功证实了这一点。
现在
手机游戏
手机从通信终端到综合终端的转变始于智能手机的出现以及无线互联网的普及,和网络游戏当初的兴起一样,支付方式的多样化再配合网络的不断完善,让游戏的付费和收费变得无比简单,厂商根本不用考虑盗版的问题。周期短、见效快、投资小,这种短平快的项目向来是投资商们最乐于见到的,于是国内的手游规模很快便名列世界前茅,仅次于美、日。其实在很多人眼中手机游戏和社交软件没什么不同,都只是用来填补破碎时间的手段而已,他们自己想必也不会认同“玩家”这个称呼。
国行XboxOne发售
2014年9月29日,是个注定被所有中国的电视游戏玩家铭记的日子,我们终于在这一天看到苏宁、国美等家电卖场里有了游戏机的专柜,货架上是一排排整齐的游戏和周边商品,摆放在那里的黑色盒子不叫机顶盒,也不叫什么“多媒体娱乐终端”,就叫作游戏机。尽管有着这样那样被诟病的地方,但中国的电视游戏产业总算迈出了从灰色地带到阳光之下的第一步,辛苦播下的种子总会有发芽的一天。
From:互联网
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