2014年09月29日 14:23

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Oculus:虚拟现实技术的核心永远是游戏

  “在很长一段时间内,推动虚拟现实技术前进的核心和灵魂还是做一款优秀的3D游戏引擎。”Iribe说,“它实质上的内涵还是一款3D游戏引擎,而不是电影。所以,尽管未来它可能会参与医学模拟实验,或者建筑创意展示,或者其他什么,但是他的核心还是游戏引擎。这很棒,它将扎根于游戏市场。”

  玩家听到这样的包票有没有心暖暖的呢?不过小编要泼个冷水,毕竟创建于游戏界的技术被在其他行业发扬光大也不是少有的事,所以大家还是静观其变吧。

  在上周的Oculus活动上,创始人Palmer Luckey、首席技术官John Carmack和首席科学家Michael Abrash谈到了很多未来虚拟现实技术发展的挑战和机会。

  Carmack特别强调了实现社交互动的重要性。“多用户体验将是我们最重要的用户端性能。目前来说,这个性能还没开始研发,这有些让人惊讶。不过,一旦技术成熟,我想在这方面将会有很大的进步。现在,爷爷奶奶们都能通过iPad看孙子孙女的照片了,我想未来有一天,虚拟现实也会成为一种全民的技术。在各种领域发挥作用。”

  From:游讯

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