2014年09月29日 09:52

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摩点网CEO黄胜利:游戏众筹说的是关于参与感的事儿

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  游戏众筹,对于国内很多玩家来说并不陌生,而真正参与其中的却少之又少,开发团队方面亦是如此。就此,新浪游戏找到了国内首家游戏众筹网站——摩点网的CEO黄胜利,和他一起聊聊这个看起来有点“水土不服”行业。 

  和黄胜利约在了一个咖啡馆里见面,在采访的过程中,你可以感受到他的语速很快,精神充沛,想必日常生活早已被这样一个又一个的见面填满,和媒体、合作伙伴、创业团队、网站的用户等等,他用同一个身份来面对不同的朋友,而最终的目的只有一个,希望他创办的摩点网,可以真的为行业和玩家做出一些贡献。

黄胜利黄胜利

  其实众筹这个概念,在国内已经不新鲜了,众筹网站如点名时间、追梦网、众筹网等等,数目和规模都在加大,而在这些众筹网的项目中,关于游戏的却寥寥无几。

  黄胜利说,比起其他类型的项目来说,游戏众筹算是比较“落后”的,可能对于游戏来说,提前付费是一个很困难的事儿,因为你要把“玩完再付费”这个步骤,提前两步,跳过边玩边付费,直接前置,这个思想的转换不容易。

  带着种种问题,黄胜利常常和一些在国外众筹成功的项目取经。“国外的众筹毕竟已经很成熟了,尤其是用户,非常成熟,这点对于众筹来说特别关键,因为他们才是众筹的主体。”

  黄胜利举了个例子:蚁视科技,一个研发类似于Oculus的虚拟现实设备,在美国众筹到了上百万元的资金。在众筹的过程中也有几次危急时刻,比如曾经有一个用户质疑他们的某个技术,留言被其他用户看到后,众筹资金直接减少了几万美金。

  “国外的众筹用户已经很成熟了,但国内很多人其实完全不知道还有撤资这么一个事儿。摩点网从上线到现在,真正使用退款功能的用户非常少,这也是很多人不敢点支持的原因,因为在公众的意识里,他们觉得可能这笔钱花出去了就回不来了,除非你这个项目集资失败了。其实在集资过程中,一旦你觉得这事儿不稳妥了,马上可以退款,该撤就撤,这点上国外用户的动作绝对是快得惊人。”

  而沟通对于众筹来说,是最重要的一件事。“最早我们也以为这个项目上线了,好,我们就不用管它了,开发者也不用操心了,就等着感兴趣的人来投钱就行了,这个想法太天真了。”其实,从某种意义上来说,项目上线的那一刻,才真正是你工作的开始。

  如果你浏览国外的一些著名的众筹网站,你会发现开发者和用户的沟通是非常密切的,项目的进度更新也非常及时。从用户角度来说,这是一次直接参与创作的机会,你可以提出你的意见,及时了解你所投资项目的每一步动态;从开发者的角度来说,用户的关注和建议,可以帮助你找到正确的方向。“国内很多开发团队,到了中后期就开始进入了一种迷失的状态,这也正是最需要用户声音的时候。”

摩点网目前的推荐项目摩点网目前的推荐项目

  也正因为这一点,很多开发团队对众筹既渴望,却又望而却步。

  黄胜利说,他们现在也经常参加一些开发者大会,并且很惊奇的发现几乎所有开发团队都听说过他们,那为什么真正能来,并且成功发起项目的开发团队的少之又少呢?

  “在一个项目上线之前,我们会进行一系列的评估和辅助工作,你可以看到摩点网上每个项目的包装其实都是比较到位的,项目的相关视频、文字介绍、回报标准等等,这些都是在实践中慢慢成形的;在项目上线后我们还需要开发者及时来更新近况,和支持用户沟通等等,这些都是非常耗费精力的事情,尤其是对于中小型团队来说,项目本身的开发工作可能已经牵扯了他们大量精力了,无暇再顾及其他了。”

  这对于现阶段国内的游戏众筹来说,是一种困境,而众筹成功后,开发团队仍面临着不少工作和压力。黄胜利也曾听闻过个别国内团队在国外众筹成功后,因团队内部产生矛盾,最终项目延期一年的事情。“可以说众筹成功了只是众筹走了一半,当你可以把这个项目用众筹的资金完成,这当中还糅杂着支持者的心血,那时候才可以说走完了众筹的全程。这个过程对于国内的开发团队来说不简单,”黄胜利说,“摩点网希望和开发者、用户一起成长。”

  现在摩点网上在线的项目大约有19个,包括一些已经众筹成功的。在已完成的项目中,成功的概率在50%-60%左右,对于失败的项目,黄胜利也挺遗憾。究其原因,有很大一部分是因为国内外开发团队对众筹的理念不同。

  我们可以看到网站上不少项目的开发程度其实已经接近尾声,很多人把众筹当成了一种预热或试水,投入的精力和资源有限,而且不觉得众筹的失败会带来什么;反观国外,众筹的失败,很大程度意味着这个项目就不会存在了。

  而在成功的项目中,不乏很多是因为名人效应,比如《篮球英雄》,黄胜利透露,很多粉丝都是奔着漫画家大嘴泉来的;另一方面,网站现阶段也会找一些大厂商比如触控、完美等做项目,“为了多拉一些用户来嘛,在这个行业刚起步的时候很难避免这样,其实大厂商对于也会有他们顾虑,我们希望能把效果做出来,把众筹的作用发挥出来,毕竟这是最贴近用户的方式,相当于玩家参与了游戏创作。”

众筹成功的项目多少有些名人效应众筹成功的项目多少有些名人效应

  在采访刚开始的时候,黄胜利说自己希望能为这个行业做一点贡献,就算是挣钱也拿出一点诚意来。一个好游戏应该有代入感,像一个故事,有属于它的起承转合,而现在这些东西离我们越来越远了。

  或许现阶段的游戏众筹对于玩家来说还是个新玩意儿,很多玩家认为,众筹嘛,就是支持和不支持两个选择,支持的话出了钱坐等就行了,而忽略了“参与感”才是玩家在这个过程中最享受的东西。

  “我们需要一些有慈善精神的人,其实现在很多人已经在这么做;我们希望更多的玩家把这件事当成一个享受的过程,在帮助他人完成一个理想的时候,也将自己的理想注入进去,这才是众筹的意义所在。”(LAU)

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