小米互娱副总经理程骏:IP永远是稀缺资源
9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,小米互娱副总经理程骏在主会场发表了《泛娱乐趋势下的跨界精品IP如何在手游中获益》的主题演讲。他跟大家分享了有关IP、手游和小米游戏中心的内容,他表示强IP的下载量比无IP的下载量是1.8倍,比之前提升了40%。小米平台当中有IP的游戏在排行榜前50当中占到80%,比半年前的60%提升了20个百分点。
程骏表示目前手游第一大的IP群体是文学类的,第二大的IP群体是经典游戏类,第三大类的是动漫,第四是影视类,他认为IP永远是稀缺资源,只有IP生长速度比较快,所以小米希望和更多的影视IP游戏合作。
通过程骏的发言我们知道了解到,今年是小米游戏中心高速增长年,无论是用户数两还是游戏的数量还是营收,都有了几倍的增长。到目前为止,小米游戏中心7月份已经突破1亿月营收,并且后面的时间每个月以双位数的速度在增长。小米游戏中心接下来的时候将在新游测试方面会投入很大的精力,并且正在寻求更多更好的精品IP游戏进行合作。
关于IP在手游中的数据分享
程骏首先分享一些关于IP在手游中的数据:强IP的下载量比无IP的下载量是1.8倍,比之前提升了40%。小米平台当中有IP的游戏在排行榜前50当中占到80%,比半年前的60%提升了20个百分点。
第一大的IP群体是文学类的,主要包括三国、西游、武侠和目前比较火热的网络小说,这类一共18款。第二大的IP群体是经典游戏类的,比如刀塔,类魔兽的12款。第三大类的是动漫,有6款,以日本动漫为主。第四是影视类的,电视、影视,有4款,以休闲游戏为主。
他表示,小米游戏中心IP非常好,文学类的IP我们定的关键词是新元素的重新打造,比如三国、武侠在很早的时候就成为大家熟悉的IP,这类产品在我们平台数量是最多的。《放开那三国》虽然是三国IP,但是是用日韩美术风与动漫结合,效果非常好。传统文学的IP下必须要有新元素融合。动漫IP我们的关键词是个性化,这类IP用户群年龄不大,他们注重有没有个性化的感觉。比如《去吧皮卡丘》无论从游戏画面到整个游戏的设计方面都在个性化上做得非常好。
第三类是经典游戏IP,关键词叫做经典中的创新,这类IP覆盖的用户非常的挑剔,也是最核心的游戏玩家,他们口味很高,也被各大游戏的经典大作培养起来,这类的IP和手游合作的时候,必须要将原有游戏本身经典IP的内容融合非常好,但是又要在新的手游的核心中有足够的创新。刀塔类的有戏有100多款,但是《刀塔传奇》就是代表作,把刀塔的各类细节和自身的创新几乎做了非常完美的融合。
第四类是影视类IP,影视IP的关键词是节奏和选型,这类IP分为两类,电影电视剧和综艺节目,电影电视剧需要手游产品能对节奏把握很好,因为电影电视剧的IP特点是热度来得很快,但是退得也很快,它需要在IP热度达到最高点的时候能推出同期效果。比如《秦时明月》,电影上映之后它的数据有近一半的增长。综艺类的IP,热度周期比较长,受众面比较广,综艺IP如果要和游戏做结合其实主要考虑的是如何能够让大量不同类型的用户上手,目前做得比较成功的是以轻度休闲游戏为主。
程骏表示,目前他们对于影视IP是非常关注的,认为IP永远是稀缺资源,只有IP生长速度比较快,所以希望小米和更多的影视IP游戏合作。
关于小米游戏中心
第一,在新游测试方面会投入很大的精力,海量的小米用户对我们平台的忠诚度和黏性都非常高,所以在新游测试这块投入一些资源,会搭建专门的游戏测试模块,不久之后就会推出,并且对所有厂商开放这个模块的资源。
第二,目前正在寻求更多更好的精品IP游戏进行合作。目前已经和不少伙伴达成了深度合作的意向,比如和西山居的精品IP游戏合作。
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