2014年09月25日 10:39

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亿思达刘美鸿:全息手机带来我们什么样的好处

  9月24日,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会主会场,上午业内众多大佬分享了手游到端游的发展机会,一代人的游戏梦想,而下午大会的主题是“移动游戏开发”,亿思达科技集团董事长刘美鸿出席并发言,他展示了亿思达科技最新的创新成果,全息显示技术怎么运用到游戏上来,怎么提升大家的体验。

  刘美鸿表示全息手机在技术上做到了三点突破,眼球追踪技术、内容跟随眼球的视角转换和空中触控技术,这三个技术加入游戏以后,可以说为游戏的体验带来了非常好的提升,同时他和GMGC全球移动游戏开发者大会秘书长宋炜共同开启“2014首届云立方·Takee杯全息游戏开发大赛”。

  以下是亿思达科技集团董事长刘美鸿演讲实录:

  大家好,我们公司是一直从事显示方面的研发,我今天带来的是我们显示方面最新的创新成果,全息显示技术怎么运用到游戏上来,怎么提升大家的体验。大家手上拿的是手机,家里是大屏的电视,无时无刻我们不在信息的包围当中,我们觉得这个时代是一个信息爆炸的时代。现在来讲,从我们信息消费上来讲有83%的信息都通过眼睛的视觉获取,也就是说在信息消费里面,这个显示是非常重要的。

  我站在显示这个角度上来讲,看看我们这个显示经历了哪些技术的变革,1.0时代是平面的显示时代,最早CRT电视,黑白到彩色,现在高清、4K,所有的显示都是停留在屏幕上的显示效果。自从阿凡达来了之后,我们显示上进入了3D时代,3D电影、3D电视,3D各种各样的设备会越来越多。

  我们公司2012年起从3D向全息显示的技术做开发,目前我们在全球推出第一个基于手机终端的全息显示,随着各种技术的推进,3.0时代是以真实显示为主的全息时代即将到来。

  现在各种终端慢慢慢慢会越来越多,3D教育、医疗、影视,应该说终端来讲非常多,但是现在大家平时用的非常少,我觉得最重要的还是我们内容的缺失,特别是游戏娱乐这块,应该说非常的缺失,造成了应该说终端没有内容的支持,实际上大家平时用得非常的少。

  接下来我讲讲我们今天的主题,就是我们的全息手机的推出带来我们的各种娱乐终端有什么样的好处和机会。我们现在全息手机这块,技术上做到了三点突破。第一是全球第一个基于眼球追踪技术,实现了我们不要戴眼镜就可以在我们手持终端上,手机或者Pad上都可以实现没有视角限制的立体和全息展。第二,全息和3D最大的区别是可以实现视觉无障碍,内容跟随眼球的视角转换,在游戏上你可以不用枪瞄准,用头脑的转动就可以实现视角的切换。同时加上空中触控技术,实现空中去实现抓东西,或者说不一定拿着设备实现游戏的互动。这三个技术加入游戏以后,可以说为游戏的体验带来了非常好的提升。我们为了实现全系终端盒应用内容更好的去融合,让大家容易获取这个应用,我们公司打造了国内首个3D和全息的娱乐平台,叫做云立方。

  云立方有三大块,第一是3D影视库,我们把目前在全球最专业的3D电影电视的内容都在我们影视库里可以一站解决,目前已经跟国内最大的3D影视版权公司共同合作,像华数、爱奇艺、优酷、土豆都有战略合作。第二是全系游戏库打造,游戏目前2D游戏偏多,3D偏少,我们的平台立志打造国内最专业的3D及全息的游戏平台。全息的应用这块,我们也想打造应用库,比如将来的3D导航,3D购物,以及3D教育等等,都应该在全息应用库里边做整合。

  云立方涵盖了这么多的方方面面,总之来讲,我们希望能够将来各种终端,如果说有3D的需求应用的都可以在我们这个平台上一网打尽。

  我们这个平台带来的好处或者技术突破拿在方面呢?首先第一是全息的显示,我们从游戏上来讲,以前效果再好,屏幕再大,它的游戏的体验都在这块屏幕上会动的话,或者说你的这个参与感应该是有距离的。如果说有了我们这个技术,你玩射击游戏的枪,子弹就可以像屏幕里飘出来的感觉,人通过空中触控技术以后,也可以让你沉浸在这个游戏当中,就是让游戏的体验在显示这块,在视觉这块接近真实的环境。

  同时,有了这个显示效果以后,如果说没有参与胶固,我觉得体验也会不够,我们同时在这块实现了空中触控。也就是说,所有的操控不仅仅是屏幕或者拓取,或者通过手机识别就可以实现交互实验,这样可以改变原来基于操控和基于屏幕触控的游戏娱乐体验,让游戏体现得更加真实更加好玩。

  同时我们云立方提供了2D转3D游戏的转换引擎,也就是说目前基于数字游戏开发平台接口,在我们平台就可以直接2D马上转成3D,对开发游戏的厂商来讲可以做到零开放,可以迅速让2D游戏在我们屏幕上跑起来,具有3D的显示效果如果,如果显示效果不好还可以做微调,我们提供比较易用的开发环境,可以让你迅速改变这个游戏的效果,包括体验和交互。

  我们平台不仅仅是在手机终端玩,我们可以把它无缝连接所有的3D显示终端。比如3D电视机,各种各样的投影终端,包括3D电脑,类似这一切,凡是有3D平台的我们可以无缝连接,比如把3D的电视机变成3D的游戏机,就是说你手游可以转成电视游戏,这样手游的拓展设备会更广。

  目前国内3D电视机存量大约7千万台,如果我们的平台丰富了之后,这7千万台3D电视就可以变成大型游戏机,特别是家庭这块加入3D的元素,可以把这些设备完全激活。同时现在智能电视这块,基本上只要是智能电视,3D功能是具备的,现在缺的是3D的内容,游戏的机会是非常大的。

  3D云立方不仅仅在3D手机上能够下载应用,在特别安卓手机下载云立方以后,可以即时把普通游戏变成3D游戏导入立体电视。也就是说在应用上来讲,它的范围是很广的,只要是智能机都可以下载。全息应用库也一样,我们现在也在极力打造。为了更好利于上下游的合作,我们会提供开发基本的SDK套件,有了这个套件之后,游戏开发厂商可以很容易实现2D游戏向3D开发,全息显示的接口也是易用。这样我们希望有更多的内容开发商一起共同把2D游戏导入3D应用上,让我们的市场看到更多有意思的好玩的游戏和娱乐。

  我刚才讲的都是基于我们公司从技术或者终端角度上讲我们做的工作和努力,为了推动这个产业的发展,我们目前联合了我们国内十多家知名游戏公司,以及各种各样的行业里面的供应商,我们一起推动我们的全息技术在游戏娱乐上的推广,所以我们举办了这次全息游戏大奖赛。我们会从报名游戏当中选出100名入围奖奖,冠军奖100万,希望大家能开发我们的全息游戏开发,我们一起打造这个大奖赛。从现在开始到10月30日接受报名,11月15日之前提交作品,11月30选出Top100,然后12月选出10名,12月30日会决出冠亚季军,我希望把我们的技术尽量应用好,希望大家找到共同的共赢的点,让这个市场机会在我们手中存在。

  我的演讲就到这里,接下来是我们的一个启动仪式,谢谢!

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